アカツキ発のゲームアプリ開発に企画・設計から携わるRailsエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

アカツキが提供する iOS / Android 向けネイティブゲームのサーバーサイド開発に携わっていただきます。

現在運営中の既存タイトルの他、IPタイトルを含む新規タイトルの開発にも加わっていただくこともあります。ご担当いただくプロダクトは、ジョインする方のスキルとご要望をうかがった上で決定していきます。

アカツキが運営しているゲームの一例

サウザンドメモリーズ

iOS / Android
「ちびキャラ繋いでボッコボコ!」 繋いで、聴いて、泣ける本格アクションRPG。キャラクターをリンクさせる新しいゲームシステム、豪華声優陣による全キャラクター完全フルボイス化、500年の歴史を紡ぐ壮大なストーリーなど、爽快感と本格ゲームの深さを兼ね備えたゲームです。
2016年8月時点でリリースより1000日を突破しており、400万ダウンロードを達成。略称「千メモ」。

シンデレライレブン

iOS / Android
新設の女子サッカークラブが舞台の育成型ソーシャルゲーム。 ユーザーは監督として多彩なキャラクターをスカウトし、チームを結成、選手を強化して全国大会で優勝を目指します。選手の衣装替えや表情変化の他、本格的なデータを用いて試合を行うためサッカーゲームとしても非常に楽しめる内容です。

具体的な業務内容は?

以下のような各種業務をご担当いただきます。

  • Ruby on Rails を利用したサーバーサイドアプリケーション、Web API の開発
  • 機能投入後の効果検証、機能改善
  • 設計やコードのレビュー
  • パフォーマンスチューニング
  • 大規模トラフィックに耐えうるインフラの構築と運用
  • 基盤技術の調査・研究、選定、改善
  • ゲームおよびエンターテイメントサービスの企画、開発、運用

現場で使われている技術は?

以下の通りです。

採用されたら使う技術

言語

フレームワーク

データベース

ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

その他、現場で使われている技術

言語

その他

技術面でアピールできることは?

  • 創業以来サーバーサイドは Ruby on Rails で開発しており、大規模トラフィックを処理するためのノウハウを蓄積。全社的に技術的チャレンジを推奨しており、Elixir / Phoenix など先端技術を用いた開発も行っています。
  • AWS を積極的に活用しており、仮想サーバーやロードバランサーの導入のみならず、複数のサービスを組み合わせて、 ネットワークの仮想化や自動運用まで行っています。
  • AWS と GCP を使って、新しいサービスや各種技術の検証を自由にできる体制です。
  • 個人の裁量に制限はなく、やりたい方は企画からインフラ構築・運用まで幅広い業務に携わることができるので、スキルの幅を広げたい方には無限の可能性を提供できる環境です。
  • Vim のコントリビューターや、スクラムマスターの資格保有者など様々なメンバーが在籍。また、JavaScript の相談役(@mizchi )や Elixir 相談役(@murururu )が設計レビュー・コードレビューするなど技術力向上には事欠かない刺激的な環境です。
  • RubyKaigi のスポンサーを務めるなど、オープンソースへの貢献にも会社として力を入れています。

【参考リンク】Akatsuki Hackers Lab

開発の進め方は?

次に作るものはどうやって決められるか

ディレクター・プランナーの作った仕様をもとにエンジニア・デザイナーがプロトタイプを開発し、チーム内で実際にプレイしながら仕様の細部を詰めていきます。その際はエンジニアからも積極的に意見を発信し、「こうしたらもっと面白くなるのでは」といった提案や、重めの機能に対する開発効率化の提案など、改善のための検討を重ねています。

タスクの見積もり、スケジュール管理

基本的には JIRA でチケット管理を行っています。ディレクター・プランナーが作成した大枠のスケジュールをもとに各チームごとにスケジュールを管理しており、その中ではマネージャーがタスクの割り振りをすることもあれば、メンバー間(サーバーサイド/クライアントサイド)の合意を取りつつ期限とタスクを決めて動くこともあります。

開発フロー

1〜2週間のスプリントで開発しており、ふりかえりでは良かったこと・課題を見直しています。特にふりかえりは重視しており、改善提案を積極的に出して次のスプリントでは1%でも改善できるよう働きかけ、新しいことにチャレンジしています。
またスプリントの期間終了時には「デモ会」を催しており、各期間の成果物をチーム内で共有する場を設けています。

コードレビュー

全プロダクト共通で、必ずレビューをする文化です。GitHub 上のコメントはすべて Slack に流しているため、他のプロダクトチームから Slack 経由でプルリクへの指摘が飛んでくることもあったりと、誰でもレビューできる状況ができています。

チームの構成は?

メンバー構成

運用中/開発中のサービスによって異なりますが、エンジニア・デザイナー・ディレクター・プランナーによる3〜10名のチームが存在します。

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • 各チームが自主的により良い開発手法を追求する文化が根付いており、メンバー同士協力して考えながら開発効率を向上させていける楽しさがあります。ソースコードを含む各チームの成果物は社内の全エンジニアに共有され、組織全体のレベルアップも図る体制です。

読者に向けてメッセージをどうぞ!

アカツキは以下の3つを大事にしてチーム作りを行っています。

  • Professional: 全員プロフェッショナルなチーム
  • Exciting: 情熱とワクワクで輝くチーム
  • Relationship: つながりを大切にするチーム

会社の存在理由を突き詰めると、「事業活動を通して社会をより幸せにしていくこと」であると私たちは考えています。そしてそのプロセスの中で、私たち自身も毎日ワクワクし、人間として成長していくことで幸せになっていくことが大切だと信じています。

アカツキという組織に少しでも興味を持っていただけた方は、ぜひお気軽に私たちのオフィスへいらしてください。エントリーをお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】9:00〜18:00
【休日・休暇】土日祝日・夏季休暇・年末年始休暇・有給休暇・慶弔休暇・産休/育休制度

社会保険・福利厚生など
  • 各種社会保険完備
  • 交通費全額支給
  • 書籍購入制度
  • セミナー参加費支給
  • ご希望の PC 支給
  • 社内勉強会・講演会
  • 社員旅行
  • 産休 / 育休制度
    • 出産祝い金
    • 育児休業制度
    • 育児休暇制度
    • 男性向け出産時休暇

※ 社員の能力・メンタルが向上することは可能な限り、どんどん新しく制度化して採り入れていきます。


会社データ

株式会社アカツキ
株式会社アカツキ

Akatsuki Inc.

メンバー
yusuke.hashimoto
Yusuke Hashimoto
Chief Product Designer
shun0624
shun0624
noto
能登 信晴
アカツキ応援団鼓手長 兼エンジニアリング・アドバイザー
yusuke.ido
井戸 裕介
GM/Treasurer
kyoko.kusama.5
草間 杏子
yoppi
義田 博一
929891710432835
929891710432835
YukaTaka
YukaTaka

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro


事業内容

株式会社アカツキはモバイルゲーム開発事業、ライブエクスペリエンス事業を運営しています。

創業者は現 CEO の塩田元規と現 COO の香田哲朗の2名。2人は学生時代にワークスアプリケーションズのインターンシップに参加して出会い意気投合。ともにビジネスプラン・コンテストに参加するなど起業を目指していましたが、社会経験の必要性を感じて卒業後は塩田は DeNA で広告営業、香田はアクセンチュアで経営コンサルタントとそれぞれ別々の道を歩むことに。
そしてその約2年後に2人は会社を辞め、2010年6月にマンションの一室を拠点に共同で会社を創業しました。

社名は「世界に夜明けを」という想いを込めて「アカツキ」に。モバイルの普及に伴って、ゲームはより身近になり世界に広がって行くはず。人をワクワクさせ、夢中にさせるゲームの力を通して世界を幸せにしたいと考え、最初からゲームに特化した会社としてスタートしました。

創業から4ヶ月後にリリースした、クイズに答えて女の子を育てる異色のタイトル「育てて☆マイガール」は GREE のランキングで総合4位に入るヒット作となり、同年の GREE Platform Award で期待賞を受賞。
そして2011年10月に mobage にて提供開始した、女子野球チームを育成するゲーム「シンデレラナイン 」は、その後シリーズ化 され、累計100万ユーザーを獲得したアカツキの初期の代表作となりました。

ブラウザゲームで躍進したアカツキは2012年12月ごろから社内体制を変更し、ネイティブアプリに本格的にシフト。2013年11月に満を持してリリースしたタイトル「サウザンドメモリーズ 」はそのゲーム性はもちろんシナリオや音楽も高く評価され、App Store と Google Play の両ランキングで上位に食い込むスマッシュヒット。さらに歌手で俳優の松崎しげるを起用し、往年の名曲「愛のメモリー」の替え歌「千のメモリー」を熱唱する TVCM が話題となりました。

創業以来、毎年黒字経営でしたが、2014年5月にグロービス・キャピタル・パートナーズとリンクアンドモチベーションの2社から総額14億円の大型資金調達を実施。同時に台湾に子会社「暁数碼股份有限公司」を設立し、世界展開に向けて舵を切りました。

そして2016年3月、アカツキは東証マザーズに上場。
同年6月にはアウトドアレジャーの予約サイト「そとあそび 」を運営する株式会社そとあそびを子会社化し、ライブエクスペリエンス事業を開始、リアルライフ領域への進出を果たしたばかりです。

今後もアジアNo.1のソーシャルゲームカンパニーを目指し、ワクワクするゲームを世界に向けて作り続けるとともに、より多くの人を感動させる価値を提供していきます。


会社・オフィスのアピールポイント
  • オフィスは目黒駅から徒歩3分、2016年竣工の真新しいビル内にある広々とした環境です。
  • PC やディスプレイは、メンバーが希望するものを会社が支給しています。
  • 書籍購入費を会社が負担。スキルアップのため技術本の購入も可能です。
  • 技術カンファレンス、勉強会への参加を会社として推奨。社員が自発的に勉強会を開くことも多々あります。
  • エンジニアミーティングではメンバーが主体的に意見を発信すること、楽しむことが求められます。最近はより良いチームビルディングのためにカレーを作ったり もしました。
  • 砂糖を一切使わない「食箋弁当」を週3回無料で提供。さらに朝イチで野菜ジュースを配布したり、スムージーを格安で販売するなど、社員の健康に配慮しています。
  • カフェ風のフリースペースがあり、バリスタが常駐。バーカウンターで挽きたてのコーヒーをいつでも堪能できます。
  • 社員の誕生日をお祝いする文化があります。ケーキをプレゼントしたりバースデーメッセージを渡したりと、職種の垣根を越えて交流を深めています。
  • 毎年社員旅行を実施しており、2016年は沖縄に行きました! また3ヶ月に1回合宿を行い、業務上で「重要だけど緊急ではないこと」を議論する場をカジュアルに設けています。

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