最近は Perl だけでなく Ruby も活用している DeNA が Mobage のプラットフォームを支えるエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

毎日数百万人が利用するゲーム開発者プラットフォーム「Mobage Developers Japan 」の開発に携わっていただきます。

パートナーデベロッパー登録を行った法人ユーザーに向けて、「Mobage 」、「Yahoo! Mobage 」など、複数のゲームプラットフォームの API仕様情報を提供。プラットフォーム上において自社のモバイルゲーム・アプリの公開や販売を行うことが可能となります。

また、Mobage JS SDK により新たな UX を実現するブラウザプラットフォーム「Next Browser Platform(NBPF) 」も併せて提供。こちらは従来のスマートフォン向け Webプラットフォームと比べて、デザイン・マーケティングの自由度が増したことに加えてアプリ展開も容易になっています。

現在 Mobage の登録会員は5,000万人以上、約1,700タイトルのゲームを提供中。その内約9割はダウンロード無料のゲームですが、占いコンテンツや着せ替えアバターなどに対する課金を主な収益源として、年間で2,000億円の市場を形成するソーシャルゲームの大規模プラットフォームを確立しています。

Mobage Developers Japan の登録に関しては一切無料。デベロッパー登録により必ずゲームが公開できるわけではなく、DeNA の審査を経た上での公開というフローを設けています。

関連する領域はゲーム開発者向けの Webアプリケーション、カスタマーサポート担当向けの Webアプリケーション、またゲーム共通で使われる決済システム部分や広告など。指向と適正に合わせて、いずれかのプロダクトを担当していただくこととなります。

【参考リンク】

具体的な業務内容は?

モバゲー 」の開発者プラットフォーム「Mobage Developers Japan 」に関係するコンポーネント、およびカスタマーサポート担当者を支援する Webアプリケーションの開発・運用を担当していただきます。

いくつかのコンポーネントは成熟期にありますが、今後のトレンドにいち早く追随するためにより積極的な姿勢でシステムを変化させようとしています。次の時代を見越した技術選定を行いながら、現状の業務をさらに発展させる形でプロダクトを開発することとなります。

Perl および Ruby で書かれたコンポーネントに関わり、日々のユーザー要求に答えていくこと、そして未来を見据えて変化させていくことを重視して業務に携わっていただきたいと考えています。

現場で使われている技術は?

メインのウェブアプリケーションは Perl と Catalyst の組み合わせで構成されています。Test::More 等で単体テストを記述、Jenkins により自動実行されます。データベースは MySQL で、インフラについては自社で借りているデータセンターによるオンプレミスで、内製のツールにより構成管理を行っています。

また一部の社内ツールは Ruby と Rails で作られています。こちらも単体テストを RSpec で記述、データベースは MySQL。なおフロントエンドに Marionett.js を採用しているものもあります。

データベースは主に MySQL を使用しており、サーバーはオンプレミスで、内製ツールによる構成管理を行っています。

全社的に GitHub Enterprise を導入しておりチーム開発はその上で行います。また情報共有に Confluence、プロジェクト管理に JIRA を使用。チャットツールは IRCシステムを使用しています。

【参考リンク】

採用されたら使う技術


フレームワーク

データベース

プロジェクト管理

情報共有ツール

技術面でアピールできることは?

  • 社内には Ruby や Fluentd といった 著名OSSプロダクトのコミッター、技術書の執筆や WEB+DB PRESS や Software Design といった雑誌への寄稿多数の業界屈指のエンジニアが在籍しており、彼らと共に開発に取り組むことができます。
  • 積極的な提案は大歓迎です。もちろん発案の責任を持つことを前提として、柔軟な技術およびツールの選択ができます。

【参考リンク】

開発の進め方は?

次に作るものはどうやって決められるか

ゲーム開発者やユーザーの要望に合わせて、担当エンジニアが設計し実装していきます。自ら考え、実装できるエンジニアが求められます。

開発フロー

1週間または2週間でイテレーションを回していきます。プランニング、デイリースタンドアップ、ふりかえりを取り入れています。
実装後は Pull Request を送り、マージされる前に必ずチームでコードレビューを行います。

見積もり、スケジュール管理

タスクの見積もりはチームで行います。基本的にはスクラムにのっとってスケジュール管理が行われます。

ソフトウェアテスト

Test::More等のPerlテスティングモジュールや RSpec を使いユニットテストを記述。Jenkins が稼動しており、Pull Request が送られるたびにテストが回る CI環境が構築されています。

チームの構成は?

メンバー構成

全体で30人ほどのグループです。その中で2〜8人ほどのチームに分かれて各プロジェクトを担当しています。

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • Perl と Ruby、両方の言語を使いこなせる方。
  • ビジネス環境に合わせて適切な言語を選択できる方。
  • 部門を問わず、様々なタイプの人とコミュニケーションがとれる方。
  • 若いエンジニアの育成もできる方。

提示年収の上限額
800 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

DeNAには様々な背景をもつエンジニアが集結しています。現場に裁量があり、エンジニア文化への理解も高いと言えます。

またこのポジションでは、Perl と Ruby の経験は問いません。優れたソフトウェアエンジニアであればあるほど、他の言語の習得は容易であると考えているためです。

ぜひ私たちのチームにジョインして一緒にキャリアを積み上げていきましょう。エントリーお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】9:30〜18:00
【休日休暇】土日祝日、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など
  • 通勤交通費支給(月額5万円まで)
  • 従業員持株会制度
  • 定期健康診断実施
  • 社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 )
  • 児童手当

会社データ

株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー

DeNA Co., Ltd.

メンバー
Nobody
Motohiro Takayama
Nobody
Rumina Nishiyama
Nobody
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libitte
Nobody
Yusuke Izumi
Nobody
岩田 基範
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小野田 卓
Nobody
withdrawn user
Nobody
Takatomo Okitsu
Nobody
造田 知宏
Nobody
nakanock
Nobody
ryohei.hariya
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稲村 直穂子
Nobody
大月 英照
Nobody
yoshiki.senjo
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
yutaka.mutou
Nobody
bando.chie
Nobody
nokura.yusuke
Nobody
fuji1111
Nobody
原田 佑介
Nobody
佐々木 康伸
Nobody
masaruau5tralia
Nobody
阿部 貴嗣
Nobody
池滝 俊太
Nobody
望月 聖也
Nobody
withdrawn_user_12418
Nobody
鈴木 恵子
Nobody
竹澤 友博
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鈴木 恵子
Nobody
deftrash
Nobody
姜 信徳
Nobody
松永 千聡
Nobody
平田 基
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
893873234033836
Nobody
854128641374206
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
kenichitakahashi
Nobody
885559031565701
Nobody
住吉 政一郎
Nobody
10209313825263114
073917ac0832b04f4d098ab4477e5552
Forkwell サポート
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mix_ivent
Nobody
822109534590310
Nobody
大久保 徳彦
Nobody
引間 愛
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
1291065304254502
526ce6f22c454d6e98f24ec7988e72ef
Tomohiro Zoda

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ


事業内容

株式会社ディー・エヌ・エーは、Mobage を軸としたプラットフォーム事業とソーシャルゲーム事業、ショッピングやオークションなどの eコマース事業、その他様々なインターネットサービスや球団経営までを行っています。

会社の設立は1999年3月。当時 MBA を取得してマッキンゼーのパートナー(役員)として活躍していた南場智子がマッキンゼーの同僚2人と共に、渋谷の細い路地にある小さなアパートで創業したのがその始まりでした。
ネットオークションで日本最大のプレイヤーになるという目標を掲げ「ビッダーズ 」をスタートさせるも、Yahoo!オークションの牙城は固く、赤字が続きました。そこでビッダーズにショッピングモール機能をつけたところ、これがヒット。成長軌道に乗り、設立5年目にして黒字化を果たしました。

その後に始めた携帯向けの「モバオク 」や「ポケットアフィリエイト」も好調で、2005年には東証マザーズに上場。さらに2006年に開始したケータイゲームSNS「モバゲータウン」は、その後の DeNA の行方を決定づける強大な成長エンジンとなりました。
最初にブレイクしたのはアバター。「神アバター」と呼ばれるヘビーユーザーによるアバターが話題を呼び会員数は1,000万人を突破、ピーク時にはわずか3ヶ月で24億円の売上を計上しました。

アバターの売上は2008年にピークを迎えて以降は減少に転じましたが、2009年8月にそれまで自社のみに限定されていたゲームの提供をオープン化、続いて「怪盗ロワイヤル 」を始めとするゲーム5タイトルを投入すると、今度はソーシャルゲーム事業が大ブレイク。破竹の勢いに乗ってその後も急成長を続け、会員数は2,000万人を超えます。

その間、2011年6月に創業者の南場が家庭の事情で代表を退き、代わってモバオク、モバゲータウンの仕掛け人となった守安功が社長に。また同年12月にプロ野球の横浜ベイスターズ球団を買収、「横浜DeNAベイスターズ」が誕生しました。

会社としての売上は2013年3月期に約2,000億円を記録して以降は伸び悩んでいますが、2015年3月期の第2四半期はブラウザゲームとプロ野球事業の好調により、前四半期から増収増益に転じました。
株式会社スクウェア・エニックスと提携して2014年9月末に公開した「ファイナルファンタジー レコードキーパー 」は公開1ヶ月で300万ダウンロードを突破。また2013年12月より提供を始めた漫画雑誌アプリ「マンガボックス 」は、2014年9月時点で600万ダウンロードを突破。さらに2014年は、ライフサイエンス事業への参入やキュレーションメディアの買収、2015年には自動車事業への参入を行うなど、新しい事業の芽も育ちつつあります。

DeNAは、マーケットが未成熟であったころからeコマースの進化に取り組んできました。そして、ひとつの事業領域に固執せずに次々と時代を切り拓く新しい事業を生み出し続け、プラットフォーム事業、ソーシャルゲーム事業へと事業領域を拡大してきて、今の DeNA があります。
創業時から DeNA の根っこの DNA(遺伝子)は「新しいことに挑戦し続けること」です。これからもユーザに新鮮な便利さと楽しさを届け続けることを目指して、DeNA が誇るテクノロジーとノウハウ、とことん考え抜く企業文化、そして何よりユーザーの声を大切に、新しいことに挑戦し続け、果てしなく大きなインパクトを世の中に与えていきたいと考えています。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • 希望のモデル、スペックの PC が一定の予算内で支給されます。さらにそれも2年サイクルで最新モデルに買い換えられます。また、24インチディスプレイが2台まで提供されます。
  • オフィスは渋谷ヒカリエで駅直結、非常に便利な立地です。
  • 社内での勉強会を週1回開催しています。

その他の福利厚生

  • マッサージルーム …正社員は社内に開設されたマッサージルームを安価に利用する事ができます。
  • 1weekoff …リフレッシュを目的に、年に1回は1週間の休暇を取得する事を推奨し、全社の取り組みとして有給休暇の取得促進を行っています。

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