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ゲームの自社基盤開発をバリバリしたいエンジニアを募集!

約1時間前更新

担当するプロダクトは?

【入社後の職務イメージ】
ゲームアーキテクトグループは、技術に精通したメンバーがゲーム制作への下支えとなる仕組みを作るチームです。
主業務のプロジェクトとしてゲーム開発基盤作成と整備をやっています。
弊社ではゲーム開発基盤を、既存ゲームエンジンやOSSを使って構築し、新しい機能の作成や、カスタマイズとチューニングを行っています。
その開発基盤上で各ゲーム制作チームがゲームアプリを作っていきます。
これまで、bisqueというゲーム開発基盤を作り、現在はUnity向けゲーム開発基盤の作成を行っています。
また、よりゲームを作成しやすくするためのワークフローの構築も行います。
グループの仕事の性質上、技術指向のメンバーである事が多いです。
メンバー個々人の得意な技術を活かし、その力を会社全体のゲーム制作へアウトプットして頂きます。

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • プロダクトの開発言語やフレームワークなど主要な構成技術は、基本的に最新版より1年以上ビハインドしていない

コード品質向上のための取り組み

  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している
  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
  • コード品質評価ツールを導入して、メンバーが常に確認できるようにしている

テストの実施度

  • ほとんどの機能に受け入れテストを記述、実施している
  • 機能の実装と同時にテストコードを記述している
  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている

アジャイル実践状況

  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている
  • タスク見積もりの単位には絶対量(人日など)ではなく相対ポイントを用い、極力複数人の意見を調整する形で行っている
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
  • 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • フレックスタイム制または裁量労働制を採用している

メンバーの多様性

  • 外国籍の開発メンバーがいる
  • 育児中の開発メンバーが在籍している
  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている

待遇・福利厚生

  • 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される
  • 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される
  • ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある

技術カルチャー

  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている
  • エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術

その他、現場で使われている技術

言語

読者に向けてメッセージをどうぞ!

■こんな人を求めています!
・自分が持っている技術を活かして、ゲームづくりを支えたい人
・今のゲームづくりにいらっとするようなことがあってそれをより良くしたい人
・技術ドリブンで、行動できちゃう方
・ゲームづくりの下支えする技術がやりたい人
■必須の経験とスキル
・C,C++での開発経験
■歓迎する技術/スキル
・iOS/Androidでの開発経験
・OpenGL、DirectXに精通している方
・ゲームエンジン開発経験者
■ドリコムでの職務内容
・次期ゲーム開発基盤の検証と作成
・現行ゲーム開発基盤の保守
・Unity向け開発基盤作成と保守

勤務時間・休日休暇

9:30-18:30(実動8時間)
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇 、リフレッシュ休暇

社会保険・福利厚生など
  • 各種社会保険完備
  • 交通費支給(上限あり)
  • 昇給年2回(5月・11月)
  • 社員持株会制度
  • 確定拠出年金制度
  • マイチェア制度
  • 育児休暇
  • 時短勤務
  • 時差出勤
  • 出産一時金
  • 引っ越し手当
  • 社内サークル
  • 社内カフェ(本社のみ)

会社データ

株式会社ドリコム
株式会社ドリコム

Drecom Co., Ltd.

メンバー

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都目黒区下目黒1-8-1 アルコタワー17F


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