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Scala でゲーム開発! エンターテイメントの達人・芸者東京が Webエンジニアを募集中

担当するプロダクトは?

現在公開中のスマートフォンアプリ「脳トレクエスト2 」の新機能やイベントの実装、または新規開発中のサービスの企画・開発に携わっていただくことになります。

脳トレクエスト2 」は50万ダウンロード突破(2014年1月時点)の、簡単操作の脳トレRPG。その名の通り、パズルを解くことで敵にダメージを与え、脳トレをしながらモンスターを退治していくゲームです。

トレーニングの内容は、四則演算、ことばパズル、あみだクイズなどなど。モンスターがドロップする武器や防具を合成して戦闘力を上げ、新しいモンスターに挑んでいきます。

具体的な業務内容は?

スマートフォンアプリ「脳トレクエスト2 」の開発・運用、もしくは新規サービスの企画・開発を担当していただきます。

スマートフォン向けのゲーム開発で、一応サーバーサイド・クライアントサイドの役割分担はありますが、両方に携わりたいという方も歓迎ですし、その場合 Cocos2d-x が初めてだけど挑戦したいというのもOKです。

現場で使われている技術は?

脳トレクエスト2 」のクライアントサイドは Cocos2d-x によるクロスプラットフォーム開発で、言語は C++。

サーバーサイドの言語は Scala で、フレームワークは Play Framework 2 を使っています。データベースは MySQL(Amazon RDS)。

芸者東京は Scala での開発に力を入れており、「おみせやさん for GREE 」は Scala + Lift による開発で、最初の mixi版は Java + Wicket だったのを GREE に移植するときに作り直しました。Scala のフレームワークとしては他に Scalatra の使用実績もあります。

ちなみに、IDEはほとんどの人が IntelliJ IDEA を使っています。

サーバーインフラは全て AWS。Capistrano と Jenkins で自動デプロイを実現しています。

【参考リンク】

採用されたら使う技術

言語

フレームワーク

データベース

プロジェクト管理

その他、現場で使われている技術

言語

その他

技術面でアピールできることは?

  • GitHub を全面的に導入して、Pull Request ベースで開発を進めています。
  • 面接時にコードを書いてもらい、技術力がある人だけを採用しているので、社員の平均的な技術力が高いです。
  • Scala を大規模な本番系アプリケーションで運用しており、実績があります。Scala Conference in Japan 2013 ではプラチナスポンサーを務め、社員が登壇して発表 しました。
  • 隔週で社外の人も参加できる Scala勉強会を実施しています。

「Scala勉強会 in 本郷」主催のイベント - PARTAKE

Scala勉強会 in 本郷 まとめWiki

開発の進め方は?

タスクや不具合の管理にはRedmineを使い、ソースコードはGitHubで管理しています。チームのメンバーで企画を行い、エンジニアが実装します。

Pull Request を複数人でレビューしてマージすると、Jenkins がテスト環境にデプロイします。
企画・デザイン・開発・運用・サポートをすべて自社で行っているため、素早く細かいフィードバックができます。

チームの構成は?

メンバー構成

脳トレクエスト2のチーム構成

  • プログラマー 6名
  • デザイナー 3名
  • ディレクター 1名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • エンジニアの裁量が大きく、自分の使いたい技術を取り入れて開発することができる。
  • 企画に積極的に参加することで、自分で考えた企画を自ら実装できる。
  • 少数精鋭による開発のため、「この製品は私が作った」という自負が得られる。

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 1人で完成品を作ることができる人。
  • 3言語以上を扱うことができ、新しい技術や言語を自発的に学習できる人。
  • 与えられた仕事だけではなく、自ら問題の設定・解決ができる人。

提示年収の上限額
600 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

最新技術を触り続けたい方、中間管理職のいないフラットな職場で自分の力を発揮したい方、
ぜひ一度弊社にお越しください。

開発現場では開発効率を重視しており、エンジニアに決定権がある会社です。コードを書くだけではなく、企画や運営にも関わっていけます。

面白いものを創って人を楽しませたいと考えるエンジニアの方、エントリーお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 11:00〜20:00
【休日休暇】 土日祝日、年末年始休暇、有給休暇

社会保険・福利厚生など

【保険】 社会保険完備
【諸手当】 徒歩圏内に限り住宅手当があります(3万円/月)
【通勤交通費】 全額支給


会社データ

芸者東京エンターテインメント株式会社
芸者東京エンターテインメント株式会社

Geisha Tokyo Entertainment Inc.

メンバー

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都文京区本郷1-28-34 本郷MKビル2F


事業内容

芸者東京エンターテイメントは、「こんなの、はじめて。」なネットサービスやゲームを生み出して お客様に驚いてもらい、その対価をもらうことを目標に設立された会社です。

変わった社名ですが、“芸者”はクリエイターという意味、“東京”は立ち上げメンバーが東大出身だったという由来でつけられたもの。

設立は2006年10月。現CEO/ファンタジスタの田中は東大卒業後、コンサルティング会社を経てゲーム会社のテクモに入社。ゲーム開発のいろはを学びプロデュースを経験した後に独立。当初はロボット研究やネットビジネス研究をしていた芸者東京の名前が世に知られるようになったのは、2008年に発売した「電脳フィギュア ARis 」でした。

ARis は、バーチャルなフィギュアを現実世界に登場させる、世界初の一般向けAR(拡張現実)エンターテイメントソフトウェア。電脳キューブを机の上においてWebカメラで撮ると、パソコンの画面上で女の子が机の上に登場して動き回り、電脳スティックでさわることができたり、服を着替えさせたりできるものでした。

発売前から注目を集め、初回生産の3,000本分が初日完売。メディア各方面で非常に大きく取り扱われ、口コミだけで1.5万本以上を売り上げました。

次に手がけたのがソーシャルゲーム。2010年6月からGREEに提供を開始した「おみせやさん for GREE 」は2ヶ月でユーザー数が100万人を突破。親しみやすいキャラクターと簡単な操作で手軽におみせやさんごっこを楽しめるというゲーム性が受け、総計360万ユーザーを獲得、1年以上という長期にわたってランキングの上位に入り続けました。

そして2013年よりスマートフォン向けネイティブアプリに参入。2月に簡単操作の脳トレRPG「脳トレクエスト」、続いて9月に続編の「脳トレクエスト2 」をリリース。2は東京ゲームショウでコンパニオン37人を投入したプロモーション でも話題を呼び、リリース後約3ヶ月で50万ダウンロードを突破しました。

芸者東京はハイテクを使ったエンターテイメントでユーザーに驚きや感動を提供し、「芸者東京ならどんなものでもおもしろいはず」と、世界中の人が社名を口にする日が来ることを目指しています。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • 出社時刻が11時です。会社にいることよりも成果を重視しているので、勤怠について細かいことは言われません。
  • エンジニアとデザイナーが構成員のほぼ全てであり、組織構成も非常にフラット。全てのプロジェクトは社長直属のため、無理解な中間管理職が関与する余地がありません。本人さえ望めば、製品企画やプロモーション、運営といったすべての業務にどこまででも関わっていくことができます。
  • 社員全員がユニークな肩書きを持っています。肩書きを何にするのかは、まず自分でアイデアを出し、代表の田中も含め「○○っぽい!」とゆるい議論をして決定をします。「女帝」、「板前」、「イケメン」、「Mr.ポジティブ」、「革命家」なんていう肩書を持つ社員もいます。
  • イスは決められた予算内で自分の好きなものが買えます。また、キーボードやデスク周りも自分の好きなようにアレンジできます。

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