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【イグニスが新規ゲーム開発に積極着手】Unity(C#)エンジニア募集開始/フレックス・上場企業・恵比寿勤務

9ヶ月前更新

担当するプロダクトは?

新規ソーシャルゲームのクライアントエンジニア募集を開始しました。
今年動き始めたばかりのチームで、立ち上げ期から携われる貴重な機会です。
是非多くの方にご応募いただきたいと思っています。

ゲーム事業に注力し、本格的な3Dゲームの開発にも着手しているイグニスが、
320万DL突破でトップセールス5位内にも入る人気タイトル 『ぼくとドラゴン 』とはまた違ったジャンルで、大型スマホ向けネイティブゲームを開発していきます。

クライアントサイドの開発をリードするだけではなく、立ち上げ期にしか出来ないゲーム自体への機能提案をどんどんしてもらいます。
仕様検討から設計、開発、企画にまでコミットできる人気の募集となっています。

業務内容

オリジナルIPの新規タイトル立ち上げに、ゲームエンジニアとして携わっていただきます。

最近では、コンシューマゲーム業界出身のクリエイターも多く集まってきている熱意のある社内で、
開発の裁量を大きく持ってジョイン、ゲームの企画もプロデューサーやチームメンバーと共に考えていきます。

新規プロジェクトは常に社内で複数動き出しますし、『ぼくドラ』も今以上の成長のために施策を考えております。
チーム異動はいつでも相談可能です!

ご希望やスキルによっては、入社時『ぼくとドラゴン 』チームに入り、
イグニスでの開発に慣れていただき、運用(ユーザー増による高トラフィック対策やイベント追加時の設計・開発)を担当いただくことも可能です。

今のゲームシステムのまま単純な運用を続けるだけでなく、
ユーザー満足度を高めるための改善をしながら、より面白く、クオリティの高いゲームへと育てていきたいと考えています。

応募していただきたい方

  • Unity でのゲーム開発実務経験をお持ちの方
  • 開発チームのリーダー経験をお持ちの方
  • 運営型ゲームの開発経験者
  • フレームワークに頼らずロジックを書ける方

歓迎要件

  • 開発の深い理解(UIのみ、フレームワーク頼りではなく)
  • ゲームの市況を理解し、オリジナルタイトルへの提案ができる方
  • エンジニアのチームマネージメントスキル
  • プランナーやデザイナーとのコミュニケーションスキル

求める人物像

  • 技術の軸を持っている方
  • あくまでも技術は手段として、ユーザー目線でサービスをつくれる方
  • 難しいチャレンジを本気でしたい方
  • 成長の仕方を考えている方
  • ゲームがとにかく好きで、今までなかった面白いゲームを生み出したいと本気で思っている方
  • 会社にフルコミットできる方

株式会社イグニスについて

2010年5月に設立BtoCスマホ向けネイティブアプリに特化し、ソーシャルゲーム、カジュアルゲーム、マンガアプリ、ツールアプリ etc. ジャンルにとらわれることなく、着実に新規領域へチャレンジし続けているエンターテイメントアプリ開発企業です。

  • 受託無し。自社で企画、内製で開発・デザイン・運営
  • 最適なタイミングでクオリティ高くリリースし続けるべく、常に市場調査、最新技術を検討
  • 社内でのノウハウ共有や勉強会など盛ん
  • 目立ったプロモーションは無い中でも人知れずヒットを出し続ける謎の企業(と言われる)

過去には少人数・短期開発の小規模アプリ(数百万DLレベルのアプリ)を多くリリースしていましたが、2014年に上場、組織が成長した最近では、大規模ソーシャルゲーム開発への着手や運用改善を進めております。

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • プロダクトの開発言語やフレームワークなど主要な構成技術は、基本的に最新版より1年以上ビハインドしていない

コード品質向上のための取り組み

  • コード品質評価ツールを導入して、メンバーが常に確認できるようにしている
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している

テストの実施度

  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
  • 機能の実装と同時にテストコードを記述している

アジャイル実践状況

  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
  • タスク見積もりの単位には絶対量(人日など)ではなく相対ポイントを用い、極力複数人の意見を調整する形で行っている
  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
  • 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
  • コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている
  • 特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • フレックスタイム制または裁量労働制を採用している

メンバーの多様性

  • 育児中の開発メンバーが在籍している
  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている

待遇・福利厚生

  • 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される
  • 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される
  • フリードリンクが提供されている
  • 無料または格安の社員食堂、または「まかない」サービスがある
  • ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある

技術カルチャー

  • CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
  • 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである
  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている
  • エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術

言語

ソースコード管理

プロジェクト管理

その他

その他、現場で使われている技術

言語

フレームワーク

データベース

プロジェクト管理

チームの構成は?

チームの性別比率

  • 男性 67%
  • 女性 33%

読者に向けてメッセージをどうぞ!

より多くのユーザー様に楽しんでもらうためには、
柔軟で高い負荷にも耐えられるシステムを設計・開発し、運用していく必要があります。

携わる領域がインフラからミドルウェア、アプリケーションととても幅広く、
求められる知識や経験は多いですが、やろうと思えば全てに手を出せる自由度があります。

他職種との距離が非常に近く、
業務フローやゲームの企画に対する改善案、アイデアがあれば積極的に意見を出すこともできます。

チームにはゲーム作りの経験が豊富なメンバーはもちろんのこと、
アニメ制作の現場から転向してきたとても綺麗な背景を描くイラストレーターや、
初めてゲーム開発を立ち上げからリリースまでやり遂げた若手のエンジニアなど、
さまざまな経歴を持つメンバーがそろっています。

イグニスは、そういった高い技術力を持ったメンバーたちが、
日々よりよいゲームを提供できるように情熱を注いでいる環境です。
今以上に楽しい体験を多くの方へ届けるために、一緒に突き詰めていける仲間を募集しています。

共感していただけた方はぜひ、開発環境を見に来てください。

会社環境

◆フリーランチ制度・シャッフルランチ制度

週に2回(月・木)社内メンバーでランチに行く際に、会社が費用を負担する制度です。
異なる事業部間のコミュニケーションを活発にするために実施しています。
恵比寿という好立地なので、オフィス周辺には美味しいお店がたくさんあります。

◆パフォーマンス重視の作業環境

執務スペースの自席の他、自由に使えて話もしやすいオープンスペースや、一人で作業に没頭するための個別集中スペースなど、気分やその日の業務内容によって自由に使用することが可能です。
働く人のパフォーマンスが最大化されてこそ組織として価値があると考えており、スタンディングデスクの導入やPC周辺機器の充実、マシンスペックの改善などについても、積極的に取り組んでいます。

◆椅子がいい

コレ です。しかもヘッドレスト付き。長い時間座る仕事なので、こだわりました。

◆メリハリのある働き方

フレックスタイム制を導入し、朝型夜型、家庭環境に応じた働き方を自ら管理して実践しています。
コアタイムが11時から16時なので、11時に出社する方が多いですが、21時には多くの社員が退社をしており、
新規のサービスリリース時は忙しくなるが休みはしっかりとるメリハリのある働き方を推奨。

有給休暇の取得率は業界内で高い水準で、自己研鑚やリフレッシュの為の時間をしっかり取っています。

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00)

【休日休暇】

  • 完全週休2日制(土日祝)
  • 年次有給休暇(入社時3日付与)
  • リフレッシュ休暇(有給休暇の他に、ゆっくりリフレッシュしてもらうため毎年2日付与)
  • 結婚休暇(結婚1年内に3日付与)
  • 夏休み(3日自由設定。担当プロジェクト都合に合わせ柔軟に取得可能となっています)
  • 年末年始休暇(12月28日~1月4日)
  • 慶弔休暇
  • 育児・看護・介護休暇
  • 女性特有の休暇
  • キッズデイ休暇(入園式、授業参観等)

【福利厚生】

  • 入社時に希望のPC環境貸与
    • つくる人のパフォーマンスを第一に考え、希望を聞いて最適なスペック・開発環境をご用意
  • ディスプレイ貸与
    • 枚数・サイズも希望を聞いてご用意します
  • スマートフォン貸与
    • 社内検証端末として、多くの機種を揃えています。もちろん最新機種もすぐに導入します
  • イグニス独自の技術情報共有サービスや社内勉強会への参加
    • 全社員が自由に情報を投稿・閲覧可能な社内SNSの活用
    • エンジニア同士の社内コミュニティを活用した勉強会も主催や参加可能です
  • 自由な開発スタイル
    • 社内に設けた落ち着いたカフェスペースや、ネットカフェのような集中ルーム、ファミレスシートやスタンディングデスクなど、自席以外の自由な場所で開発可能

【待遇】

  • インセンティブ制度(業績賞与・半期MVP表彰)
  • 交通費全額支給(上限5万円/月)
  • 近隣手当(2万円/月)
    • 本社のある恵比寿から2駅圏内にお住まいの場合に支給。通勤時ストレスを軽減し、開発に集中してほしい思いから導入しています
  • 家族手当・こども手当(上限6万円/月)
  • 結婚祝い金(5万円)
  • 出産祝い金(5万円)
  • ストックオプション制度
  • ランチ代支給(上限一人1620円/回)
    • 他プロジェクトのメンバーとお昼ごはんを食べながら交流ができるよう、毎週メンバーをシャッフルしてランチに行く制度を設けています。多彩な領域のサービスを内製で開発するイグニスの特徴と、一流のグルメが集う恵比寿という立地を活かした人気の制度です。好きなメンバーとランチに行けるフリーランチ制度もあります。
社会保険・福利厚生など
  • 社会保険完備(関東IT健保、他)
  • 通勤交通費全額支給(月額5万円まで)
  • 家賃補助(恵比寿から2駅以内/月額2万円)
  • ランチ補助(週2回、社内メンバーとのランチ代を1,620円まで支給)
  • 家賃補助(月額2万円まで、条件あり)
  • 扶養家族手当(月額6万円まで)
  • 子ども手当(月額2万円/人、条件あり)
  • 産前産後休暇の有給保障

会社データ

株式会社イグニス
株式会社イグニス

Ignis Ltd.

メンバー

エンジニアの割合
43%

勤務地

東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F


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