「ヒット量産の方程式」でアプリ累計5,000万ダウンロード、AppStoreランキング常連のイグニスが Androidエンジニアを募集!

7ヶ月前更新

担当するプロダクトは?

開発期間2週間程度の小規模なアプリから、数ヶ月規模の中・大規模なアプリまで、

企画がたくさんあります。 その中からスキル・希望に応じて適切なプロダクトを、

最初の段階から参加して開発していただきます。

【イグニスがこれまでリリースした主なアプリ】

  • サクサク for iPhone HD iOS版 …殿堂入りアプリ50選! iPhone にまず入れたい定番アプリなどに選ばれ続けるヒットアプリ
  • どこでもミラー iOS版 …200万ダウンロード超えの人気アプリ!!
  • 超簡単!体重管理ダイエットbyだーぱん iOS版 …超簡単で使いやすいから続けられる、だーぱんのダイエットサポートアプリ!
  • スライドパズルLv99 by だーぱん iOS版 …大人気「だーぱんシリーズ」のスライドパズルゲーム。30万ダウンロード突破。
  • リバーシ by だーぱん iOS版 …大人気「だーぱんシリーズ」のリバーシゲーム。友達と2人で対戦もできます!
  • 美少女ゲーム×パズル 【メルティメイデン2】 iOS版 Android版 …美少女カードを合体させコンボをキメる、新感覚のカードパズル型RPG。
  • AKB48電話 iOS版 Android版 …AKB48のメンバーと妄想電話ができるアプリ。好きなメンバーを指名したり、応答によってメンバーとのラブ度を診断することもできます。100万ダウンロード突破。
  • 死ぬほどに笑えるタイピングアプリ iOS版 …AppStore総合ランキング1位獲得の「タイピングシリーズ」第4弾。モノマネで爆笑しながら早打ちタイピングがマスターできます。
  • カピバラ ヘブン 〜人喰いカピバラの恐怖〜 iOS版 …日本列島に人喰いカピバラが出現? カピバラを成長させて全ての謎を解明する、禁断の「生物危機体験型育生ゲーム」。

その他のアプリ情報はこちら

具体的な業務内容は?

Java を使った Androidアプリケーションの新規開発を担当していただきます。
また、希望に応じてサーバーサイドの API開発および運用にも参加していただくことができます。

現場で使われている技術は?

基本は Java によるネイティブアプリ開発となります。

チーム開発は GitHub 上で行われており、タスク管理には Pivotal Tracker、情報共有に Qiita:Team、チャットには HipChat を使っています。

なお、サーバーサイドは Ruby と Ruby on Rails で開発されており、基本的にその時点での最新版が使われています。

データベースは MySQL で、インフラは AWS をメインに、さくらVPS やさくらのクラウド等、アプリの特性に合わせて選択しています。

デプロイは Capistrano で自動化されており、パフォーマンス測定に New Relic、サーバー監視に Nagios を導入しています。

採用されたら使う技術

言語

その他

技術面でアピールできることは?

  • クライアントとサーバーの開発が両方共できるエンジニアが多数所属しています。
  • 最新のライブラリやフレームワークを積極的に導入しています。
  • 社外のコミュニティや勉強会、カンファレンス等に積極的にコミットしているメンバーが所属しています。

開発の進め方は?

プロデューサーの企画に基づいて、プロデューサーとエンジニア、デザイナー全員でアイディアを出し合いながら仕様を決めています。

プロジェクト管理にはプロジェクトごとに Pivotal Tracker や Github Issues など適切なものを選択して使っています。 エンジニアであっても、常に工数・効果を意識し企画をブラッシュアップしていく姿勢で開発に当たっています。

チームの構成は?

メンバー構成

  • プロデューサー 1名
  • エンジニア 1〜3名 (サーバーサイド/iOS/Android の 3人体制など)
  • デザイナー 1名

※ プロダクトごとのチームとは別に「ギルド」と呼ばれる4~5人のエンジニアチームが組まれており、技術的な相談事や共有、朝会などはそのチーム単位で行われています。

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • エンジニアであっても、積極的に企画段階から携わることができること。そしてそれが推奨されること。
  • 新しい技術に積極的にチャレンジできること。実際、弊社エンジニアの多くが最初は Ruby on Rails のサーバーサイドエンジニアでしたが、iOSアプリ ケーションを実際に作りながら業務を通じて学んできました。(そして、それらのアプリもきちんと売り上げを出しています)
  • 企画、プロモーションのノウハウが確立されているため、作ったアプリが AppStore 上位にランクインしやすいこと。

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 開発スピードが速い方。
  • 企画に対して、より適切な仕様を提案できる方。
  • 他人に読まれること、メンテナンスされることを意識したコードが書ける方。
  • Android だけでなく、サーバーサイドもしくは iOS など複数のプラットフォームにまたがったスキルを持っている方。
  • Git を自在に使いこなせる方。
  • テストの自動化等に積極的に取り組める方。

提示年収の上限額
720 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

成長著しいスマートフォン産業の中、当社はスマートフォンアプリのみにフォーカスした事業を行っており、着実に実績を積み重ねてきました。

スタッフは皆、スマホのアプリやゲームが大好きで、3時間ごとに更新されるアプリランキングを暇さえあればチェック、「ストアランキングに住んでいる」と言えるくらいトレンドに詳しい人たちがそろっています。

ゲーム開発チームでは朝会・夕会に「ゲームタイム」という時間を設けて、気になったゲームを研究したりしています。

スマートフォンが好きで、多くの人に使ってもらえるヒットアプリを自分でも作ってみたい方、イグニスに入社するのがその近道です!

興味を持たれた方、まずはオフィスに遊びに来ていただいて雰囲気を感じてみてください。エントリーお待ちしてます!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 11:00〜16:00(フレックスタイム制のため、左記時間帯をコアタイムとして、1日8時間労働)

【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など

【保険】 社会保険完備

【通勤交通費】 支給(月額5万円まで)

【家賃補助】 恵比寿より2駅内(月額2万円)

【ランチ補助】 週2回(火・木)社内メンバーでのランチ代(1500円まで)

【その他】 PC・ディスプレイ等周辺機器は入社の際にご希望を聞き、発注しています

     書籍購入など、業務に関わる物の購入もサポートします


会社データ

株式会社イグニス
株式会社イグニス

Ignis Ltd.

メンバー
yonestra
yonestra
エンジニア
marutanm
藤田 諒
taka.iida1
taka.iida1
yamagata.shinichi
山県 信一
100002816343008
山口 祥吾
人事
mrgtky
森口 拓也
Designer
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1461140144179382
Analytics
10206987161941415
淺原 正吾
エンジニア
nakagomi200911
中込 拓也
Forkwellsupport
Forkwell サポート

エンジニアの割合
43%

勤務地

東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F


事業内容

株式会社イグニスは、自社企画のコンテンツにこだわり、

スマホ向けアプリの企画・開発・リリース・運用する業界でもユニークな企業で、

これまでに100タイトル近いスマホアプリを世に生み出しています。

会社の設立は2010年5月。

代表の銭錕は大学卒業後、インターネット広告企業に就職。そこで新規事業の立ち上げを任されたことをきっかけに、世界にインパクトを与えるようなサービスを直接ユーザーに届ける仕事がしたいとイグニスを設立。そこにソーシャルゲームの企画から開発・運用の経験を持っていた現CTOの鈴木貴明が参加し、本格的にアプリの開発がスタートしました。

同年10月には、仮想の彼女/彼氏から電話がかかってきてラブラブ通話気分が味わえるアプリ「妄想電話 」を AppStore にて提供開始。続いてリリースした Android版 は、R25 Presents 第1回Androidアプリ大賞の「エンターテインメント」部門で大賞を受賞。

さらに「妄想電話」の進化版アプリや、被写体を笑顔にしてくれるおもしろセリフをしゃべってくれるカメラアプリなどいくつも連続して AppStore カテゴリー1位を獲得。一躍話題企業となりました。

しかし一方で、創業当初から力を入れて開発を続けて2012年5月にリリースしたチャットアプリ「peep 」は盛大に失敗。

この痛い経験から、それまでにヒットしたアプリがなぜヒットしたのかをきちんと体系化することを考え、イグニス独自の「ヒット量産の方程式」を紡ぎ出しました。

  1. App Storeに「住み込む」ことで大衆心理を知る: 日本のみならず各国のストアを、総合・カテゴリ別に、隙間時間のたびにチェックし、ヒットアプリに共通する要素を見つけ出す
  2. アプリより「ストアに並ぶ素材」を先に作る: ユーザーがまず目にする素材(アプリ名・アイコン等)を先に作り、ユーザー目線に立って「直感的に面白いかどうか」を判断
  3. 開発は基本3名で迅速にスタートする: 独自の企画シートや、チェックツールなどを利用し、最短でスピード重視で進めていく
  4. 検索アルゴリズムに合わせて紹介文を精査: 開発サイドではなくユーザーサイドに立ったアプリ開発を行う

以降、イグニスがリリースする全てのアプリはこの方程式に則って開発し、それによりヒットアプリを連発。2014年3月にはそれまでにリリースしたアプリ累計で5,000万ダウンロードを突破しました。

代表・銭の 「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 という想いから始まったイグニスは、創業から4年を迎えて現在、スタッフは80名以上。第4期となる2013年9月期の売上は8.7億円、営業利益は3億円を超えるまでに成長しました。(ちなみにこれまで、VCなどからの資金調達は行わず、ほとんど自己資本でやってきています)

会社のミッションである 「次のあたりまえを創る、何度でも」 の元、現状に満足せず世界のスタンダードとなるようなアプリを生み出すため、イグニスは挑戦を続けていきます。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • オフィスの立地が恵比寿駅徒歩3分と便利。
  • 執務スペース内に自動販売機、オフィスグリコ、リフレッシュスペース(通称ファミレス席)あり。
  • 40人収容の大会議室で自由に勉強会を開催できます。
  • 20時には社員の半分が、21時にはほとんどの社員が退社をしており、新規のサービスリリース時は忙しくなりますが、リリース後はリフレッシュ休暇2日休みを取得するなどメリハリのある働き方をしています。
  • ディレクターやプロデューサーに限らず、全社員が企画提案可能。
  • エンジニアやデザイナーからプロデューサーへ、サーバサイドエンジニアからネイティブアプリエンジニアへ、といったジョブチェンジは、本人の適正やヤル気次第で実現可能。実際にエンジニア→プロデューサーにジョブチェンジしたスタッフの企画が大規模サービスとして稼働しています。
  • フリーランチ制度: 週1回昼食代を会社が負担します(上限あり) 。
  • シャッフルランチ制度: 月2〜4回ランダムでお昼を食べにいくメンバーを決め、その昼食代を会社が負担します(上限あり)。

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