800万MAUを抱えるイグニスのアプリ収益化の要・自社製広告運用ツールや新規サービス開発を行うメンバーを募集!

担当するプロダクトは?

イグニスが提供しているスマートフォンアプリに出稿する広告の運用ツールに主に携わっていただきます。

イグニスがこれまでリリースしたアプリは累計1億ダウンロード以上、2015年5月時点で800万MAU を抱える規模となっていますが、それらの収益を支えているのはアプリに出稿している広告です。各種のアドネットワーク(広告配信サービス)を併用しており、それらが出力するレポートの集計や、さらに結果を分析した上でどんな広告をどのアプリにどの頻度でどの期間だけ出稿するかといった運用作業は膨大なものになります。

そこでそれらのタスクを効率的にしてくれるツールを自社で開発、社内のプロデューサーを始めとする運用担当者が日々の業務に活用しています。こちらのポジションでは、その自社製ツールを中心に、その他社内で使う社員名簿管理や作業工数管理といった細かな管理ツール全般を担当していただくことになります。

具体的な業務内容は?

自社製の広告運用ツールを中心に、社内で使う管理ツールの開発全般を担当していただきます。

広告運用ツール開発においては、運用担当者へのヒアリングや使用状況を分析し、改善機能の要件定義から本番運用するところまで一貫して行っています。

また、イグニスでは2016年以降、グローバルに展開する新規サービス開発を行っていく予定で、将来的にはこちらにも携わっていただくこととなります。

ジョインしたメンバーはプロダクト間の異動も可能なので、広告やゲーム、ツール系アプリなど、スキルを伸ばしたい分野へのご希望を受け付けています。

現場で使われている技術は?

メインとなる広告運用ツールについては、開発言語は Ruby、フレームワークは Ruby on Rails で作られています。 社内だけで使うツールですがソフトウェアテストはしっかりやっており、RSpec によるユニットテスト、Capybara と Poltergeist を組み合わせたエンドツーエンドテストを実施しています。

また、データベースは MySQL です。

その他、社員名簿管理や作業工数管理のツールに関してのみ、PHP 製となっています。

インフラは、AWS とさくらクラウドを機能ごとに使い分けており、Chef で構成管理、デプロイに Capistrano を使っています。また、Travis CI を導入して CI 環境を構築しています。

チーム開発は GitHub 上で行っており、プロジェクト管理に Pivotal Tracker、情報共有ツールとして Qiita:Team を使用。チャットツールとして HipChat とSkype を併用しています。

採用されたら使う技術


フレームワーク

データベース

プロジェクト管理

情報共有ツール

技術面でアピールできることは?

  • 新しい技術の使用を積極的に検討しており、自身がより良いと感じるものを気軽に提案できる環境です。
  • 導入することによる充分なメリットがあれば、開発ツールはエンジニア主導で比較的自由に採用できます。
  • サーバーサイドでは、社内Chefレポジトリを活用して IaaS上に環境を構築しています。
  • サーバーサイド/クライアントサイド両方の開発を行うことができるエンジニアも多数所属しています。
  • メンバーの多くは社外コミュニティや勉強会、カンファレンス等に積極的に参加・コミットしています。

開発の進め方は?

次に作るものはどうやって決められるか

社内各所(エンジニア、プロデューサー、役員、マーケティング担当など)からヒアリングを行い、求められる機能や要望を調査。現行システムの見直しと同時並行で、新規の統合基幹システムの仕様を固め、設計~開発を進めていきます。

タスクの見積もり、スケジュール管理

エンジニア自身で見積もりを行い、スケジュール調整は役員やマーケティング担当、プロデューサーと行います。全体の管理は社長が担当しています。

開発フロー

専任の担当がいない状態なので、今後はジョインしていただく方と、開発フローもいっしょに検討していきたいと考えています。

コードレビュー

複数人で開発する場合は GitHub の Pull Request を活用した非同期なレビューを行い、必要に応じて対面でのレビューも行っています。

ソフトウェアテスト

必要最低限の単体/機能テストを、テストコードで担保できるように心がけています。受け入れテストについては自身がユーザーとなり、必要に応じて、リリース前・後にフィードバックを受けて改善を行っています。自動テストについては Travis CI を採用しています。

チームの構成は?

メンバー構成

現在は専任の担当がおらず、社内のサーバーサイドエンジニアが随時改善を行っています。

今回のポジションについては、1名の採用を予定しています。

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 高い当事者意識を持ち、強い意志をもって提案を行い、自主的に業務に取り組むことができる方。
  • 途中であきらめず最後まで考え抜き、仕事をやり遂げる方。
  • 現状に甘んじることなく学び続け、成長していくことができる方。
  • 関係者と円滑に業務を進められる、高いコミュニケーション能力をお持ちの方。
  • 周囲からの信頼を獲得し、組織全体で高い成果を追求することができる方。
  • イグニスの経営方針を高いレベルで理解し、成長を加速させることができる方。

提示年収の上限額
1,000 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

イグニスは、代表取締役社長の銭と代表取締役CTO の鈴木による2代表制の会社です。エンジニアが CTO として経営に参画していたり、社長がエンジニア出身という会社はたくさんありますが、技術開発の最高責任者が代表権を持ち、経営の最終判断を下すことができる会社は日本ではそれほど多くありません。

しかし、エンジニアがいなければサービスを作ることはできません。

エンジニアが真にパフォーマンスを発揮できる環境を作るためには、エンジニアのことを100%理解し、経営の最終判断ができる代表が必要であると考えています。

当社の取り組んでいるネイティブゲーム開発は長期戦です。レッドオーシャンと言われる市場において、大きな利益をあげながらメンバー全員が充実した生活を送れるよう、私たちのチームは挑戦し続けています。

2014年6月にマザーズ上場したイグニスにとって、収益を支える広告運用ツールの担当は非常に重要なポジションです。少しでも興味を持たれた方は、ぜひ一度、恵比寿の当社オフィスにお越しいただき、私たちとゆっくりお話ししてみませんか?

エントリーをお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】コアタイムを11:00〜16:00とするフレックスタイム制(1日8時間労働)
【休日休暇】土日祝日、夏季休暇(3日間)、年末年始休暇(12月28日~1月4日)、有給休暇、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(2日間/年)、結婚休暇(3日間、入籍から1年以内に取得可能)

社会保険・福利厚生など
  • 社会保険完備(関東IT健保、他)
  • 通勤交通費全額支給(月額5万円まで)
  • 家賃補助(恵比寿から2駅以内/月額2万円)
  • ランチ補助(週2回、社内メンバーとのランチ代を1,500円まで支給)
  • 家賃補助(月額2万円まで、条件あり)
  • 扶養家族手当(月額2万円まで)
  • 子ども手当(月額2万円まで、条件あり)
  • オフィスフルーツ・野菜支給(新鮮・安心の野菜がオフィスで食べられます)

会社データ

株式会社イグニス
株式会社イグニス

Ignis Ltd.

メンバー
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yonestra
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藤田 諒
Nobody
taka.iida1
Nobody
山県 信一
Nobody
山口 祥吾
Nobody
森口 拓也
Nobody
1461140144179382
Nobody
淺原 正吾
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中込 拓也
073917ac0832b04f4d098ab4477e5552
Forkwell サポート

エンジニアの割合
43%

勤務地

東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F


事業内容

株式会社イグニスは、スマートフォンアプリの企画・開発・運用を行う会社。自社コンテンツの開発に特化しており、ソーシャルゲーム、漫画アプリ、ツール系アプリなど、様々な種類のサービスを手がけています。

代表の銭錕は理系の大学を卒業後、インターネット広告企業のシーエー・モバイルに入社しました。子会社である zeronana の立ち上げに参画し、後に同社へ出向。その経験を機に、自身の力で新しい事業を興そうと考え、世界中にインパクトを与えるようなサービスをユーザーに届けることを目的として起業を決心しました。

そして zeronana を退社後、株式会社イグニスを2010年5月に設立。サイバーエージェントでソーシャルゲームの企画・開発経験を積んできた鈴木貴明(共同代表、現CTO)がそこに参加し、スマートフォンアプリの開発をスタートしました。

仮想の彼女/彼氏からの電話でラブラブ通話気分が楽しめるアプリ「妄想電話 」の iOS版を2010年10月にリリース、次いで Android版を公開。Androidアプリは、R25 Presents 第1回 Androidアプリ大賞の「エンターテインメント」部門で大賞を受賞するなど、早くも注目を集めました。

さらに、芸能人から架空の電話がかかってくるアプリ「ドリームコール」を2011年5月に、セリフをしゃべって被写体を笑顔にするカメラアプリ「しゃべるカメラ」を同年6月に提供開始したところ、公開後の AppStore カテゴリーにおいて連続して1位に。

その一方で、世界同時展開を実現するべく創業初期から入念な準備を行い、2012年5月に満を持してリリースしたチャットアプリ「peep 」は盛大に失敗し、わずか2週間で終了という結果に。この大きな失敗を経て、今までヒットしたアプリが「なぜヒットしたのか」を体系化することに注力し、独自の「ヒット量産の方程式 」を組み立てました。

受託業務は一切引き受けず、自社コンテンツ企画によるアプリ開発にこだわり、小さなプロジェクトチームを多数構成、2013年6月までに約80本のアプリを次々とリリースしていきました。App Store 総合1位を獲得したアプリも多く、10位以内にランクインしたアプリは約60本と、7割超のアプリがトップ10入りという実績を打ち出しました。

その後も400万ダウンロードを突破したカジュアルゲーム「ネズミだくだく 〜マウス繁殖セット〜」や、シリーズ累計2,500万ダウンロード以上となった、パンダをモチーフにしたオリジナルキャラクター「だーぱん」による一連のツールアプリ・カジュアルゲーム「だーぱんコレクション」など、ヒットアプリを次々と生み出していきました。

そしてイグニスは創業から約4年が経過した2014年7月、東証マザーズへの上場を達成。2016年3月現在までに100タイトルを超えるスマホアプリをリリースしており、自社アプリダウンロード数は累計1億件を突破、月間アクティブユーザーは約800万人にも及んでいます。

さらに海外にも事業を展開しており、アメリカに現地法人「IGNIS AMERICA, INC.」、韓国に「IGNIS KOREA LTD.」を開設。また開発チームを独立させて法人化した株式会社アイビー、株式会社イグニッション、スワッグアップ株式会社(現・IGNIS APPS)、株式会社スタジオキングや、2014年に全株を取得して子会社化した ALTR THINK株式会社などからなるグループ会社を構成しています。

イグニスはこれまで、自社内で企画・開発・運用の PDCA を回してきたBtoCサービス企業として、開発規模の小さなコンテンツを中心に、地道に成長を続けてきました。2016年3月現在、大規模開発・運用、プロモーションまで、複数プロジェクトを併行して進められる企業体力が整ってきており、アプリノウハウの蓄積と優秀なメンバー、資金力を得て、イグニスとして変わらぬモノづくりへの想いや柔軟性はそのままに、今まさに次のステージへと成長する面白い時期を迎えています。

代表である銭の 「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」 という想いから始まったイグニスは、会社のミッションである 「次のあたりまえを創る。何度でも」 のもと、現状に満足せず、世界のスタンダードとなるようなアプリを生み出すことを目指しています。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • オフィスは恵比寿の駅近くに立地しており、12階からの景色は抜群。ランチの美味しいお店も周辺にたくさんあります。
  • フレックスタイム制を設けており、時間に厳しくしばられず自分のスタイルに合わせて仕事ができます。
  • リラックススペースや集中ルーム、スタンディングデスクなど、気分転換に自席を離れて仕事することもできます。
  • 長時間の座り仕事なので椅子にはこだわっており、オカムラのサブリナ を使用。ヘッドレストも付いています。
  • 開発マシンや専門書籍など、社員のパフォーマンスを上げるものに対して、会社としてしっかり投資を行っています。
  • 退社後は、技術勉強会やプライベート開発、学習、他社サービスの調査などに各自取り組んでいます。熱意を持ったメンバーが揃った会社です(体育会系の空気はありません)。
  • フリーランチやシャッフルランチの制度など、他チームのエンジニアや他職種の人とコミュニケーションを取る機会が多く、社内の何気ない会話から問題解決策が見つかることも多々あります。

【参考リンク】


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