Unityを習得されたいエンジニアの方を大募集。ご入社後2週間 Unity研修を受けて頂き、その後、社内勉強会・仕事を通してUnityエンジニアを目指して頂きます。

11ヶ月前更新

担当するプロダクトは?

研修が終わった後は、3D技術を使用したスマートフォン(iPhone/Android)向けゲーム開発をお願いします。

具体的な業務内容は?

・Unity開発の基礎教育受講(未経験の方)
・ネイティブアプリの3Dゲーム 開発工程全般
・リリース後のゲーム運営と改善活動

現場で使われている技術は?

  • Objective-C (iOS)
  • Java (Android)
  • Lua (Corona)
  • その他自社開発エンジン

サーバー系は、Linux、Apache、MySQL、PHP、一般的なLAMP環境になります。
フロント系は、ネイティブの場合、Objective-C、JAVA、Unity、自社開発ゲームエンジン等を使用します。
インフラは、自社ホスティングサービスのDSAS HostingやAWSを使用します。

採用されたら使う技術

言語

技術面でアピールできることは?

  • 便利だと思えるツールやライブラリは、現場のエンジニアの声を取り入れて、積極的に導入していきます。
  • 自社開発のエンジンやライブラリを使用して、生産性の向上を図っています。
  • 社内勉強会やプレゼン大会を積極的に行ったり、ノウハウの共有を目的とした社内技術コミュニティを支援しています。
  • エンジニアが技術的にチャレンジをし、その成果を外部に発表することを奨励しています

【KLabエンジニアのブログ】

ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法 - KLab若手エンジニアの これなぁに?

開発の進め方は?

企画チームが立てる企画に基づき、クリエイティブおよび開発の各チームが見積もりを行います。

アジャイルを取り入れつつ確立した自社の開発プロセスに則って、開発を進めていきます。

なお技術的な面に関しては、「アーキテクトグループ」による設計レビューやアドバイスといったサポートがあります。

チームの構成は?

メンバー構成

案件規模等により構成は変わりますが、おおむね以下のようなチーム構成になります。

  • 企画 3〜5名
  • クリエイティブ 3〜5名
  • 開発 5〜10名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • 企画、クリエイティブと密接にかかわり進行していくので、常に意見交換ができるのと、コミュニケーションロスが少なく業務を進められます。
  • 100万ユーザ規模の高負荷サイトへのノウハウが身につけられます。
  • 当社にとっては始まったばかりの3Dゲーム開発で、新しいことに自らチャレンジできます。

読者に向けてメッセージをどうぞ!

Unityエンジニアを目指したい方にチャンスです!
この度、KLabでは、Unity習得を目指しているエンジニアの方々を募集いたします。ご入社後まず2週間、社内教育制度でUnityを学んで頂きます。その後、実務と社内勉強会などで経験を積みを一人前のUnityエンジニアへと成長して頂きたいと期待しております。

[研修の流れ]
ご入社 ⇒ Unity初級研修(約2週間) ⇒プロジェクトに配属 ⇒ 定期的な社内勉強会(Unity中級)

開発自体は、企画段階から参加もあり、開発 ~ テスト ~ サービスリリース後の機能追加等まで幅広く担当します。 作りっぱなしではなくユーザー評価や売り上げや分析を通じて、長期的にゲームを育てていく醍醐味があります。

まずはプログラマとして経験を積んで頂きます。
その後のキャリアパスは以下になります。

[キャリアパス]
・エンジニアとしてスペシャリストを目指す事が可能
・プロジェクトリーダーとしてゲームやアプリ開発を 推進していくことが可能
・プロジェクトマネージャーとして新しいゲーム開発のマネジメント業務に進む事が可能
・プロデューサーとして新しいゲーム開発の企画・設計業務に進む事が可能

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 9:30〜18:30

【休日・休暇】 土日祝日・夏季休暇・年末年始休暇・有給休暇・慶弔休暇・育児休暇

社会保険・福利厚生など
  • 交通費全額支給
  • 社会保険完備
  • パケ代・コンテンツ代補助金制度(一部支給対象外あり)
  • 親睦会補助金制度
  • サービスイン補助金制度
  • 関東ITソフトウェア健康保険組合の保養施設/スポーツ施設利用可
  • PoS制度(社員が提案した新規事業を子会社として設立する試み)
  • サークル活動支援金(ゴルフ・ダーツなど)
  • メンタルヘルスケア(EAP)、産業医
  • 社員旅行(2012年度実績:沖縄2泊3日)
  • 朝のフルーツバイキング
  • 「森美術館」無料入館制度

会社データ

KLab株式会社
KLab株式会社

KLab Inc.

メンバー
Nobody
yuu.tajika
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
nagano.hirokazu
Nobody
岡田 恭介
Nobody
滝澤 文章
Nobody
前原 幸美
Nobody
稲田 直哉
Nobody
佐々木 大輔
Nobody
中原 瞬
Nobody
Kenichi Sasaki
Nobody
城前 圭毅
Nobody
岩崎 公洋
Nobody
木村 圭江
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
mio.fujita
Nobody
島田 豊
Nobody
yuna.sato.58
Nobody
Björn Videkull
Nobody
shohei.komatsu.5
Nobody
鈴木 晃一
D5fe5cbcc31cff5f8ac010db72eb000c
953777984659020
Nobody
関 浩志

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー


事業内容

KLab は2000年にサイバードの研究開発部門から独立して「株式会社ケイ・ラボラトリー」として設立。

その成り立ちから技術力を武器とした会社として、モバイル化の波に乗って成長、App StoreやGoogle Play、SNS上にヒットゲームを出す一方で、SI事業やサーバインフラ事業なども展開しています。

近年主力となったゲーム部門では、『ロード・オブ・ザ・ドラゴン』『真・戦国バスター』といったオリジナル作品はもちろん、『キャプテン翼』『ラブライブ!』などのIPタイトルも得意としています。


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