テクノロジー・ドリブンで100万ユーザーを抱える ORATTA が Cocos2d-x でゲームを開発するエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

既存タイトルである『三国志レイヴ 』の新機能やイベントの開発、および2014年春以降に提供開始予定の新規タイトルの立ち上げに関わっていただきます。

具体的な業務内容は?

Cocos2d-x によるクロスプラットフォームのゲーム開発。

ゲームに必要なものを自ら考え提案し、チーム内で適切なコミニュケーションを行いながら、必要な技術を選定して実装していただきます。

現場で使われている技術は?

クロスプラットフォームの 2Dゲーム開発エンジンである、Cocos2d-x を使って開発しています。言語は C++。

一部、iOS ネイティブ機能の実装に Objective-C、Android ネイティブ機能の実装に Java を使うこともあります。

ちなみにサーバーサイドは PHP と CodeIgniter で開発しています。

採用されたら使う技術


ソースコード管理

プロジェクト管理

その他、現場で使われている技術

言語

フレームワーク

技術面でアピールできることは?

  • 開発効率およびゲーム品質を上げるためのツールやソフトウェア等、提案があればすばやく導入しています。
  • 企画、提案に対して、常に最速を目指した迅速な実装を心がけています。

開発の進め方は?

ディレクターの企画に基づいて、エンジニアが必要な機能をタスクに落とし込み、チームで振り分けます。

必要な機能や曖昧な機能については、エンジニアが自主的にディレクターに問い合わせまたは提案し、それもタスク化してチームで振り分けます。

TDD による実装の後、コードレビューを経て本番ブランチに反映。実装はペアプログラミングで行うことも。

リリース後は、ディレクターおよびチームからのフィードバックがあるので、それらをタスク化してチームで振り分けというのを継続的に実施しています。

なお、タスク管理には Redmine、コードのバージョン管理には Git、CI に Jenkins を使っています。

チームの構成は?

メンバー構成

  • ディレクター 1〜2名
  • サーバーサイドエンジニア 1〜3名
  • クライアントサイドエンジニア 1〜2名
  • デザイナー 1〜2名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

役割や立場に捕われず、個々のスキルをフルに出し合ってゲームが作れます。
ゲームに対する提案はどんな立場だろうと意見でき、チームが納得すればすぐに取り入れられます。

開発効率を上げたり、ゲームの品質を上げるためのツールやソフトウェアは提案すればどんどん使うことができます。

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 面白いゲームのエッセンスに理解が深く、自ら制作したゲーム(小規模でも可)でもある程度の売り上げを上げた経験のある方。
  • 処理速度の早い実装をコンスタントに行える方。
  • iOSネイティブ/Androidネイティブの幅広い機能を理解していて、実装できる方。
  • チームでのコミニュケーションを誤解が少なく円滑に、かつ嫌悪感を感じさせずに行える人柄を備えた方。
  • ライブラリやフレームワークについて幅広い知見をお持ちの方。
  • 効率的な開発に役立つツールやソフトウェアについて幅広い知見をお持ちの方。
  • 他人にはない、ゲーム制作に使える尖ったスキルを持っている方。

提示年収の上限額
800 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

スマートフォン向けゲームを作るには、企画・研究・デザイン・音楽・プログラミング etc... と、たくさんの技術や知識が必要です。

1人では難しいことですが、チームなら作れます。
「自分のスキルをゲーム作りで発揮したい!」と考える方、まずはオフィスにお越しいただいてお話を聞いてみませんか? エントリーお待ちしてます。

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 9:30〜19:00
【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など

【各種制度】 友だち招待報奨金制度、チーム飲み支援制度、関東ITソフトウェア健康保険組合に加入(インフルエンザ予防接種、健康診断など)
【通勤交通費】 支給あり
【住宅手当】オフィス駅より2駅以内、オフィスまで徒歩圏内の場合
【MVP制度】社員会議で、「MVP」や「新人賞」など、活躍した社員を全社員の前で表彰します。


会社データ

株式会社ORATTA
株式会社ORATTA

ORATTA, Inc.

メンバー
Nobody
土田 佳織

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都目黒区中目黒2-10-15 山手Kビル6F


事業内容

株式会社ORATTA(オラッタ)は、モバイル向けソーシャルゲームの企画・開発・運用を行っている会社です。

現代表の1人、上杉は新卒で日本オラクルに入社、アプリケーションコンサルタントを1年務めた後、2010年7月に DeNA出身の現代表のもう1人である今井や他数名の仲間と共に創業。最初に開発したのはGREEプラットフォーム向けモバイルソーシャルゲーム『ソウルハント 〜魔界の後継者たち〜 』でした。

ワンルームのマンションの一角で4〜5人のチームで、PHP やインフラ技術を学びながら「ユーザにとって嬉しい体験は何か」ということを徹底的に突き詰めて作ったその作品は、その年の GREE AWARD を受賞。30万人以上のユーザーがプレイするゲームとなりました。

直近では、ダークファンタジーRPG『ケイオスブレイド 』(2013年5月リリース)、かわいいSDキャラによる三国志を舞台としたリアルタイムギルドバトル『三国志レイヴ 』(2013年12月リリース)を提供、いずれも好評を得ており、また多くのタイトルで Mobage や mixi、dゲームの複数プラットフォームに展開しています。

さらに2013年12月よりネイティブアプリにも進出、美少女騎士によるど派手バトルのタワーディフェンスRPG『ナイツオブガールズ 』(DeNAとの共同開発)を Google Play にて提供を開始しました。3月には iOS版のリリースを予定しています。

また、完全内製のネイティブアプリタイトルも現在開発中で、2014年春に発表の予定です。までの主戦場であった国内ブラウザゲーム市場に加え、今後はよりいっそうネイティブアプリに注力、設立3年目でオフィスを構えた上海拠点との連携で世界を意識した事業展開を図っていきます。


会社・オフィスのアピールポイント

向上心およびそれを達成する行動を阻害するものは ORATTA にはありません。

ゲーム作りにチャレンジすると同時に、自らの成長にチャレンジすることも推奨されます。


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