【未経験可】ネイティブゲームで頂点を目指すポッピンゲームズが cocos2d-x でゲーム開発を行うエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

iOS / Android を対象としたネイティブゲームタイトルのクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

ポッピンゲームズジャパンは100万ダウンロードを突破した『ピーターラビットガーデン 』『アリスの不思議なティーパーティー 』を始め、社員30名程度の規模の会社体制からは想像もつかないスピードでゲームをリリースしています。

「ネイティブに特化」「高品質なグラフィック」「グローバルマーケティング」という3つの戦略のもと、目下 iPhone と Android に注力し、No.1 ネイティブゲーム会社を目指しています。

【ポッピンゲームズジャパンのリリースタイトル】

  • ピーターラビットガーデン iOS版 Android版 …あのピーターラビットの絵本の世界が箱庭ゲームとして登場。iOS版は発売後半年で100万DL突破。
  • アリスの不思議なティーパーティー iOS版 …「不思議の国のアリス」を題材とした箱庭ゲーム。2013年9月に100万DL突破。
  • ピクセル&ダンジョンズ iOS版 …レトロ感覚のダンジョン探索型RPG。8ビット時代を彷彿させるドット絵基調のデザインが特徴。
  • ドラゴンフリック iOS版 …ドラゴンの島を舞台にした箱庭シミュレーション。2013年8月リリース。
  • キングダムクラッシュ Android版 …「箱庭 × バトル × 魔法育成」の新感覚リアルタイムストラテジーゲーム。2013年8月、Android版が先行リリース。

具体的な業務内容は?

  • スマートフォン向けネイティブアプリ用の企画・開発
  • サーバー側APIとの通信部の設計・開発
  • ゲームタイトルの企画参加

現場で使われている技術は?

クライアントサイドは cocos2d-x でクロスプラットフォームを意識した開発を行っており、言語は C++ を使っています。(cocos2d-x については未経験の方でもOKです)

【サーバーサイド】

  • フレームワーク: Flask(Python)、Ruby on Rails(Ruby)
  • RDB: MySQL
  • KVS: Amazon DynamoDB、MongoDB、Redis
  • サーバーインフラ: AWS

採用されたら使う技術

技術面でアピールできることは?

最先端の技術に挑戦すること、幅広いエンジニアスキルを身に付けることが推奨されており、技術を追求したいというエンジニアの方にとってはスキルアップできる環境が整っています。

cocos2d-x、C++ の経験は問いませんので、最新のスマートフォンフレームワークである cocos2d-x の技術を習得できるチャンスです!

【参考資料】

cocos2d-xでの開発事例(弊社エンジニア統括の小林のセミナー資料)

開発の進め方は?

プロジェクト管理に GoogleDocs を用い、コードレビューに GitHub を用いて開発を行っています。

弊社は受託開発ではないため仕様はチーム全員で検討し、クオリティ重視というスタイルで開発しています。

チームの構成は?

メンバー構成

  • クライアントサイドエンジニア 1名
  • サーバーサイドエンジニア 1名
  • デザイナー 1名
  • ディレクター 1名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • スタートアップらしいフラットな社風です。現場での意見が積極的に取り入れられます。
  • 希望があればプロデューサーなど他の職種に転向することも可能です。
  • cocos2d-x、Flask、Amazon DynamoDB など積極的に新技術を導入し開発しています。

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • ソーシャルゲームの開発経験のある方
  • C、C++、Javaの内どれか一つの知識があること
  • スピード感のある開発ができる方
  • 知らないことがあっても自分で調べて前に進める方
  • 分からないことがあれば積極的に相談出来る方
  • iOS / Androidアプリを積極的にプレイして新たな機能などの提案ができる方

提示年収の上限額
1,000 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

ポッピンゲームズジャパンでは、働くスタッフの50%以上がエンジニアです。

最先端の技術に挑戦すること、幅広いエンジニアスキルを身に着けることが推奨されており、技術を追及したいというエンジニアの方にとってはスキルアップできる環境が整っています。

気になった方はぜひご応募ください!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 10:00〜19:00

【休日休暇】 シフト制による週休2日制(曜日は自由)

社会保険・福利厚生など

月給制(前職給料・経験・業績・貢献度に応じて当社規定により優遇)

  • 基本給 ※毎年2回(7月、1月)見直し
  • 住宅手当(支給対象範囲あり)
  • 賞与

交通費一部支給(月5万円まで)、賞与あり、各種手当あり


会社データ

ポッピンゲームズジャパン株式会社
ポッピンゲームズジャパン株式会社

Poppin Games Japan Co., Ltd.

メンバー
shinya.ito.946
伊藤 信也
Server Engineer
tom.sato.129
tom.sato.129

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都千代田区神田練塀町73番地 プロミエ秋葉原801号


事業内容

ポッピンゲームズジャパンはスマートフォン向けネイティブゲームアプリの開発・運営を行っている会社。

DeNAグローバルのマーケティング上級副社長だった辻村をCEO、未踏ソフトウェアで2年連続採択や Apple iTunesRewind受賞という経歴を持つ星野をCTOとして2012年7月に創業。

会社設立とほぼ同時に iOS向けにリリースしたファーストタイトル『ピーターラビットガーデン 』は発売後半年で100万ダウンロードを突破。
続けて2013年2月には『アリスの不思議なティーパーティー 』をリリースし、これも7ヶ月で100万ダウンロードを達成。

世界各国で幅広くセールスを計上し、これらのタイトルが評価され2013年3月に1億円の資金調達を実施。そして Android向けタイトルもリリースを開始、本格的な拡大に向けて舵を切りました。

ポッピンの現在の目標は、2015年12月までに世界最大のスマートフォン向けネイティブゲーム会社になる事です。

この目標を達成するために「最速で成長した企業のさらに3倍速での成長」をスローガンに掲げ、
2012年7月の創業から現在までに7本のタイトルをリリースするなど高い技術力と圧倒的な開発スピードで世界に挑戦し続けています。


会社・オフィスのアピールポイント

スタッフの30%以上が外国籍であり、英語や中国語、韓国語など、様々な言語が飛び交う国際色豊かなオフィス環境でもあります。

部活動や飲み会、ボードゲーム大会などイベントも充実しています。


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