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3Dアクションゲーム(新規タイトル)を開発するサーバーエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

現在、新規開発中の3Dアクションゲームの開発に関わって頂きます。
リリース時には大規模にプロモーションを行う予定であり、非常にやりがいあるポジションです。

なお、弊社はゲームメーカーとしては後発ながらも受託ではなく自社パブリッシングにこだわっており、
自分たちで0から企画を立て、それを形にするチャンスがあり、それがやりがいにつながります。

当初、役職や職種に関係なく皆で企画を持ち寄り、開発を始めました。
ひょっとしたら自分の企画したゲームを世界中の人が遊んでくれる可能性あるかもしれません。
そんなドキドキ感を感じながら仕事することができます。

【業務内容/使われている技術/環境】
Java + Springでのサーバー側ゲームロジックの開発をお任せします。
Unity(クライアント)からのリクエストに応じ、サーバー側のデータを収集して、レスポンスを返却します。

体制としては、
エンジニアは10名、うちクライアントエンジニアは8名体制で業務に励んでおります。

部長:40代男性
マネージャー:30代男性
メンバー:20代女性×1名、20〜30代男性×8名

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う

コード品質向上のための取り組み

  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている

テストの実施度

  • ほとんどの機能に受け入れテストを記述、実施している
  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている

アジャイル実践状況

  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている
  • 特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている

メンバーの多様性

  • 育児中の開発メンバーが在籍している
  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている

待遇・福利厚生

  • 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される
  • フリードリンクが提供されている
  • 無料または格安の社員食堂、または「まかない」サービスがある
  • ストックオプションまたは自社株購入支援制度がある

技術カルチャー

  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている
  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術

言語

フレームワーク

データベース

その他、現場で使われている技術

ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

チームの構成は?

チームの性別比率

  • 男性 89%
  • 女性 11%

読者に向けてメッセージをどうぞ!

【会社/サービス紹介】
当社は2012年12月にモーションビート株式会社と株式会社スパイアが合併し、
ユナイテッド株式会社になりました。
設立当初よりスマートフォンに特化した事業を展開し、
現在は、インターネット広告を扱うアドテクノロジー領域とコンテンツ領域を中核としています。

今回、配属予定のコンテンツ領域においては、
2012年にリリースした『CocoPPa』が全世界で6,000万のDLを突破(2017年12月)、
ユーザーの約90%が海外ユーザーという日本発の「グローバルスマホサービス」となり、
日本の「Kawaii」を世界に発信する特異なサービスとして注目を浴びてきました。

2015年からはソーシャルゲームに参入。
M&Aにより子会社となり、現在は当社に組織統合した旧(株)ヒッポスラボのメンバーが加わり、
ゲーム運営の豊富なノウハウを活かして貢献しています。

また、現在は3Dアクションゲームを新規で開発中であり、今回のポジションはその開発に関わって頂く形になっています。

我々のビジョンは「日本を代表するインターネット企業になる」というものです。
ビジョン実現のため、コンテンツ領域をより発展させるべく、ご活躍頂ける方を募集しています。

【本業務で磨けるスキル/経験】
Java+Spring+MySql+Redisでクライアントからのリクエストにレスポンスを返却します。
また、サービスは大規模にプロモーションを行う予定であり、
高負荷時のチューニングスキルや、AWSやDockerを使用しての最新のインフラ構築スキルが身につきます。

【入社後のキャリアビジョン】
メンバーとしてご入社後は、リーダーシップコースかスペシャリストコースかをご選択いただけます。
それぞれのコースにおいて、会社から昇格に至る育成サポートを受けることができ、
昇格後はマネージャーとして組織運営に密接に携わったり、リードエンジニアとして制作現場を指揮したり、
ご本人のご志向と適正を見ながら、ご活躍いただけます。

ゲームがとにかく好き!、ゲームを作ってみたい!、幅広いスキルを積んでみたい!など、
ご興味頂ければ、まずはカジュアルな面談からで結構ですので、お話しませんか?

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】
10:00 ~ 19:00
※裁量労働制を適用

【休日・休暇】
・完全週休2日制(土・日)、祝日
・年次有給休暇
・バースデー休暇(誕生日月に1日間)
・リフレッシュ休暇(1年に連続3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・産前産後休暇
・育児休暇(取得後、復帰した社員が複数名います)
・介護休暇
・慶弔休暇

【支給マシン】
・Windows/Macにてお選びいただけます。
・キーボードは好きなものをお選びいただけます。

社会保険・福利厚生など

【保険】
・社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)

【諸手当】
・交通費支給(月5万円迄)
・自社からの距離に応じて住宅手当支給(ご近所3)
 オフィスから徒歩圏内(=半径2km以内)に住む社員に、月々3万円の住宅費補助手当を支給しています。

【福利厚生】
・MVP表彰(月間・四半期・年間)
・社員持株会制度
・慶弔見舞金
・ヤクルトスワローズ年間指定席利用
・選ボード
⇒エンジニアにとって働きやすい環境を整えるため、
 自分にとって最適なキーボードを選んで使用することができる制度です。
 エンジニアの開発環境向上及び生産性の向上を目的に実施しています。