【大阪オフィス】スマホでリッチな本格派ゲームを作り続ける Aiming のサーバーサイドを支える Rubyエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

Aiming が企画・開発・運営を行っているタイトル、その他開発中のプロジェクトの サーバー側API や管理ツール等の開発を行っていただきます。

【Aiming が提供中/提供予定の主なタイトル】

  • 幻塔戦記グリフォン …セガとの協業タイトル。最大4人のリアルタイム協力プレイが可能な横スクロールタイプの本格アクションRPG。2013年6月にリリースして11月までに50万ダウンロード。
  • 剣と魔法のログレス いにしえの女神 …マーベラスAQLとの協業タイトル。PCブラウザで大ヒットした本格オンラインRPGをスマホ向けに完全新作として開発。2013年12月にリリース、2014年3月に70万ダウンロード突破。
  • ヴァリアントレギオン …4人同時プレイが可能なMOタイプのアクションRPG。ゲームは1プレイ5分程度のクエストからなり、本格的なアクションながら手軽にプレイできる。2013年12月にリリースして2014年3月までに50万ダウンロード。
  • スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル …1ホール1分で気軽に遊べるカジュアルな3Dゴルフゲーム。キュートな見た目や豊富なアバターが魅力で、ホールをクリアしながら新しい装備を集められる。2014年4月リリース予定。

具体的な業務内容は?

  • Ruby on Rails もしくは Padrino を用いた Web API の開発。またゲーム内お知らせなどのユーザー向けサイトの開発、運営チーム向け管理ツールの開発。
  • デプロイ自動化、 CI などの開発環境の整備。
  • 主に Fluentd を利用した、アプリケーションメトリックの収集環境の整備。

現場で使われている技術は?

サーバーサイド開発においてメインの言語は Ruby で、フレームワークは用途により Padrino と Ruby on Rails を使い分けています。

データベースは MySQL がメインで、サブ的用途に Redis。また MongoDB を使うこともあります。

インフラ環境は AWS、Linode、GMOアプリクラウド、IDCフロンティアクラウド等を利用、主に構築には Chef を使っており、今後は Docker を導入することも検討中です。

ソースコード管理には Git(Gerrit, GitHub)を利用しています。

なおクライアントは Unity(C#)による開発が多く、他には Cocos2d-x(C++)を使うこともあり、基本的にそれらによるクロスプラットフォーム開発を行っています。

採用されたら使う技術


フレームワーク

データベース

ソースコード管理

プロジェクト管理

その他、現場で使われている技術

言語

その他

技術面でアピールできることは?

現状売れているゲームは比較的カジュアルなものが多いですが、こういったゲームは、真似されやすい、他のゲームとの差を出しにくいといった課題があります。

我々が作るゲームは「ミッドコア」と呼ばれるコアゲーマーとカジュアルゲーマーの中間層を狙ったゲームが主力です。 ジャンルは MMORPG、アクションRPG、戦略シミュレーション、スポーツ等多岐にわたります。

開発チームには、長い間ゲーム業界でマルチプレイヤーでリアルタイム性の高いゲームを作ってきた実績のあるチームがあり、

  1. HTTP による Web開発技術
  2. Unity、Cocos2d-x 等を用いたクライアント開発技術
  3. 大規模なリアルタイム通信(MO、MMO)を可能にする技術

の3つが備わっています。

こういった多様な技術に触れられることが Aiming のエンジニアリングチームの魅力です。

【参考リンク】

開発の進め方は?

開発スタイルや進捗管理などは、そのプロジェクトに最適な方法で開発することとしているため、プロジェクトごとに様々ですが、いわゆるアジャイル開発手法を取り入れたプロジェクトがほとんどです。

GitHub の Pull Request ベースでコードレビューを積極的に行う開発スタイルを採用したり、進捗管理では Pivotal Tracker やタスクボード、あるいはカンバン方式でプロジェクトの見える化を図っています。

【Aiming 開発者クレド】

  1. Web + Game + リアルタイム通信技術 ~ これから勝ちに行くための機能が揃った組織
  2. コードの重視・Output 重視
  3. チーム対問題の原則とツッコミビリティ
  4. プロジェクト指向組織
  5. 変化は善なり – Agile 開発

チームの構成は?

メンバー構成

ジョインする方のスキルや経験、将来ビジョンにより配置されるチームは異なりますが、概ね以下の様な人数構成のチームとなります。

  • ディレクター 1名
  • 企画 3〜5名
  • エンジニア 4〜10名
  • デザイナー(テクニカルアーティスト含む) 3〜10名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • さまざまな志向のエンジニアの中で技術を磨けること
  • オンラインゲーム経験の長いエンジニアのノウハウが得られること
  • フランクな環境でよりよい技術アイディアを提案していけること
  • プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、企画をブラッシュアップしていくプロセスに参加できること

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 設計レビュー、コードレビューに積極的な人
  • TDD・BDD に積極的な人
  • 勉強会や発表が好きな人
  • Webフレームワークに詳しい人(Ruby 以外でも構わないが、特に Padrino または Rails に関する知識があると望ましい)
  • デプロイ自動化、メトリクス計測、Chef 等のプロビジョニングに関する知識のある人
  • チームビルディングや改善に関して積極的な人
  • スクラムや XP などに関する知識と経験がある人(スクラムマスターの経験、CI の導入など)

提示年収の上限額
800 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

ゲーム開発は常に企画・技術のトレンドがものすごいスピードで変わっていくとても難しい分野ですが、それだけにやりがいもあり、また新しい技術を試すチャンスも多くあります。

開発チームもゲームというものに真摯に向き合って開発しているチームばかりです。こんな Aiming に興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに見学にいらしてみませんか? エントリーお待ちしております!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 10:00〜19:00
【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など

【福利厚生】 椅子購入補助制度、裁量労働制あり、勉強会参加奨励、飲み会補助制度
【保険】 社会保険完備
【通勤交通費】 支給
【評価制度】 360度評価(上司評価だけではなく、同僚・後輩なども含めた全方位評価制度)


会社データ

株式会社Aiming
株式会社Aiming

Aiming Inc.

メンバー
holysugar
Keima Horii
Lead Software Engineer
user_897
中尾 隆
ttynsmr
Tetsuya Nishimura
nick.weng
Nick Weng
Overseas Business Representive Assistant Manager
tsuyoshi.takayama.908
高山 健
ntamura
田村 紀貴
makino.k
牧野 克俊
Lead Software Engineer
hisato
伊藤 陽里
人事
yuti
荒木 佑介
ayako.koike.129
Ayako Koike
hiroyuki.watase
hiroyuki.watase
Director
dev.morgenrote
神部 公輔
Gameplay Programmer
junko.mori.31
森 順子
takehito.sato
takehito.sato
chiepomme
水上 智絵
ソフトウェアエンジニア
masachika.ishikawa
石川 昌史
withdrawn_user_10214
withdrawn user
kiu.duan
Chalermphalakorn Pinop
yoshitaka.matsuda
松田 理孝
エンジニア
sindharta
タヌイジャヤ シンダルタ
Software Engineer
mewlist
土井 英範
エンジニア
akineko.fb
清水 聡
tomohiro.kadoya
tomohiro.kadoya
プログラマ
furihata.tadashi
furihata.tadashi
iyuuya
iyuuya
エンジニア
ardakaraduman
ardakaraduman
バックエンドプログラマー
dev_morgenrote
神部 公輔
ソフトウェアエンジニア
fujimura
藤村 大介
Programmer
639686046174646
639686046174646
採用担当

エンジニアの割合

未回答


勤務地

大阪府大阪市西区西本町2-3-10 西本町インテス8F


事業内容

株式会社 Aiming(エイミング)は、Web/スマートフォン向けのオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行っている会社です。

代表の椎葉忠志は元・ゲームオンの常務取締役として日本で最も成功したFreeToPlay型MMORPG「RED STONE 」の立ち上げ等に関わり、2008年から代表を務めた ONE-UP では大ヒットしたブラウザゲーム「ブラウザ三国志 」や「戦国IXA 」を手がけた人物。そして2011年5月、スマートフォンがこれからのゲームの主流になるだろうという目算の元、主要スタッフを引き連れて立ち上げた新会社が Aiming でした。

設立当初はブラウザゲームや Mobageプラットフォームのタイトルも開発していましたが、徐々に本格的にスマートフォンに注力。2012年2月に iOS版、10月に Android版をリリースした「Lord of Knights 」は合計200万ダウンロード、2013年6月にセガと共同でリリースした「幻塔戦記グリフォン 」は50万ダウンロードを突破。

そして2013年12月にマーベラスAQLとの協業タイトルになる「剣と魔法のログレス いにしえの女神 」、本格アクションRPG「ヴァリアントレギオン 」をリリースしていずれも順調にダウンロード数を伸ばしており、さらに2014年春に向けて3本の大型タイトルをリリース準備中と怒濤の展開を見せていきます。

Aiming の中心スタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリアと、さらに大ヒットタイトルをいくつも生み出してきた実績があり、技術面・ゲームデザイン面のどれをとっても他社には負けないものを持っています。

“リッチで遊びごたえのあるゲーム”をテーマに、長く遊べるコミュニティ重視のゲーム性と、美麗ななグラフィックにこだわりながら、みんなに楽しんでもらえるゲームを作って世界的な成功を成し遂げる事が Aiming の目標です。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • 技術力には一定の評価をいただいており、自社での勉強会等の開催に留まらず、他社から登壇を依頼されることもあります。
  • スマホに限らずゲーム好きな人が多く、社内のリラックスルームでコンソールゲームをプレイしていたり、ボードゲーム大会を行っていたり、PC のオンラインゲームで遊んでいたりしています。

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