画面共有・ビデオ通話機能も搭載、チーム開発向けチャットツール「Joint.io」を開発する Pythonエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

自社サービスであるチャットツール「Joint.io 」をご担当いただきます。

Joint.io

チーム開発をより円滑にするためのチャットツールです。

Webコンテンツやアプリケーション制作に関わる方を主なユーザーと考えており、チーム開発において利用しやすい ChatWork、Slack のような使用感を目指しています。

【主な機能】

  • 1:1 チャット
  • グループチャット
  • メンション
  • タギング
  • 発言の検索
  • 未読通知/メール通知(通知・非通知の選択が可能)
  • コードスニペット(Python、Haskell の他、複数の言語で実行可能)
  • 外部サービス連携の拡張
  • 各種フォーマットファイルのプレビュー対応
  • ビデオチャット(初回リリースには含めません)
  • 画面共有(初回リリースには含めません)

2015年8月に Web版を一般公開。現在は iPhone版のリリースに向けて動いており、Android版は、今後着手する予定です。

具体的な業務内容は?

チャットツール「Joint.io 」の設計・開発に携わっていただきます。

フロントエンドの設計・開発、インフラを意識したサーバーサイドの設計・開発を主に行っていただきます。また、ご希望次第で、インフラ構築、iOS / Android のクライアント開発の方をご担当いただくことも可能です。

現場で使われている技術は?

使用言語は Python、フレームワークは Tornado の構成です。

フロントエンドにおいては、JavaScript フレームワークに React.js を採用している他、案件に応じて各種ライブラリを導入しています。

データベースは Cassandra を使用しており、全文検索に Elasticsearch を使っています。

インフラは AWS。構成管理に Ansible を導入しています。

チーム開発は Bitbucket 上で行っており、プロジェクト管理に JIRA、タスク管理に Redmine、情報共有に Confluence を使用。チャットツールは自社開発の Joint.io を使っています。

採用されたら使う技術


フレームワーク

データベース

その他、現場で使われている技術

プロジェクト管理

情報共有ツール

技術面でアピールできることは?

  • 案件に適用する技術・ツールについては、技術者の裁量で自由に選択することが可能です。
  • データ量が多くなることが予想されるため、データベースは Cassandra を採用。Cassandra のクラスタ構成などを学ぶことができます。
  • フロントエンドの環境では React.js を使用しており、こちらの知識も深めていくことができます。

開発の進め方は?

次に作るものはどうやって決められるか

通常は、エンジニア主体で決めています。自分たち自身がどういう機能を使いたいか考えながら話し合い、実装機能を決め、要件決定、仕様決定、実装を行っていきます。

タスクの見積もり、スケジュール管理

タスクの見積もりは、エンジニアが主体となり、チームで話し合って決めています。全体のスケジュール管理も同様に行っています。

開発フロー、デプロイフロー

アジャイルに近い手法による開発を進めています。デプロイにおいては、GitHub Flow を採用しており、基本的に Staging、Master の2ブランチを運用しています。

コードレビュー

エンジニアからの要望が出た時点で、必要に応じてレビューを行っています。

ソフトウェアテスト

2015年6月現在、自動テスト環境は構築されていません。

別の社内プロジェクトでは開発基盤を整えつつ構築を進めている状況ですが、当プロジェクトにおける環境整備については、未定です。

チームの構成は?

メンバー構成

2015年6月現在、メンバーは全部で4名。チーム構成は下記のとおりです。

  • サーバーサイド担当 2名(他職種と兼務)
  • iOSアプリ担当 2名(他職種と兼務)
  • フロントエンド担当 1名
  • インフラ担当 1名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • フロントエンド、サーバーサイド、クライアントサイドの開発経験があり、かつインフラ環境構築までできるなど、幅広いスキルをお持ちの方。

※ こちらの求める以上のスキルをお持ちの方に関しては、上限額の年収を出すことに加え、賞与など別途検討いたします。

提示年収の上限額
800 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

「人々に夢と感動をお届けする!」という熱い想いを抱きながら、アクアはこれまでに様々な事業を展開してきました。テレビCM 用の絵コンテ分野におけるフロントランナーとして走ってきた私たちは、SNS のゲーム用イラスト、街中で見かけるポスター・イラストなどの制作に次いで、直近はデジタル領域にも進出しています。

朝起きてから夜寝るまでの間、多くの方々が知らず知らずの内に、街の中やテレビ・スマホ・タブレットを通してアクアの作品に触れています。アクアは、生活の中で人々が日常的に目にするものを生み出す企業としてまだまだ成長を続けています。

反面、組織としては他社と比べて発展途上でもあると考えており、その中で自らの技術力・会社全体の技術力の両方を伸ばしながら、売上にも貢献していくというのは決して簡単なことではありません。しかし、代表・原田がモットーとしている通り、実績を残せば大いに評価される環境でもあります。

私たちとともに切磋琢磨できる仲間を探しています! 新たなチーム開発向けチャットツールを生み出すことや、アクアという会社そのものに興味を持っていただけた方は、ぜひ私たちのオフィスにお越しいただき、色々なことをお話ししてみませんか? エントリーをお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】9:30〜18:30

【休日休暇】土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など
  • 通勤交通費支給(月額3万円まで)
  • アクア社員会制度:病気・入院・事故保障、慶弔金・見舞金・祝い金の給付、旅行宿泊費・帰省交通費の補助など
  • 退職金制度
  • 図書購入費&セミナー参加費全額補助制度
  • 月間表彰制度
  • 昼食補助
  • 社内マッサージ制度

会社データ

株式会社アクア
株式会社アクア

Aqua Co., Ltd.

メンバー

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都中央区築地2-11-24 第29興和ビル5F


事業内容

株式会社アクアは、絵コンテやイラストの制作事業を中心に、グラフィックデザイン・映像コンテンツの制作、Webコンテンツやスマートフォンアプリの企画・開発・運営、他複数の事業を展開する会社です。

代表の原田弘良は中央大学商学部出身。家が貧しかったことから、学費と生活費を自身の力で稼ごうと高校時代の友人と学生起業。PC向けソフトの開発と販売を行ったところ飛ぶように売れ、マスコミの取材を受けるなど世間の注目を集めることに。また、別の仲間とともに大学入試の合否を電話で伝える合格電報業を開始、こちらも新聞や雑誌に取り上げられました。

卒業後はフジテレビに入社、新規事業の文字放送部に自ら志願、配属後は社長表彰をもらうほどの活躍を遂げました。退職後は絵コンテを手がける会社に役員として参画。営業職に就きましたが、そこは社長が5台のベンツを乗り回すかたわら、社員は安い賃金で毎日徹夜状態で働かされている、過酷な職場環境でした。

これに憤った原田は、「みんなで独立しよう」と数多くの賛同者を集めて動議を出しましたが、最終的に社長の片腕である制作部長から反対の声が上がり、最初は賛成していた社員たちの士気は急速に下がることに。

それでも自分の力で良い会社を作ろうと腹を決め、原田は退職。1991年11月に株式会社アクアを創業。6名の発起人とともに、絵コンテ事業をスタートしました。

準備期間がない中での起業だったため創業当初は資金繰りに苦しみました。それでも、CM用の絵コンテ案件の受注数は順調に増え、業績はほどなく上り調子に。絵コンテ業界では後発ながら、完全分業制の制作スタイルと明朗な料金体系を業界に先駆けて確立しました。

さらに、原田はクライアント企業の調査を入念に行って好みなどを把握、その上で各社に向けて質の高い成果物を納品することを徹底。これにより、広告代理店が様々な提案を行う CM制作のコンペにおいては「アクアに頼めば勝てる」という噂が広がりました。

しかし、さらなる事業の拡大を図るさなか、原田は、自身の技術を盗まれたくない社員たちと対立。話し合いの結果、彼らとはのれんを分けることになり、退職金、写真資料、機材などの一切を渡して原田はひとり残ることに。

新しい人材を雇い、アクアは第二創業期を迎えました。制作物のクオリティーは劇的に下がりましたが、原田は一部のクライアントに腹を割ってすべての事情を説明、引き続き仕事の受注に成功しました。スタッフたちは技術の向上に努め、絵コンテ事業は徐々に巻き返していくと同時に、手書きだけでなく PC によるレタッチを制作に活かすなど新たな試みも始めました。

そして2002年、アクアは株式会社へと組織変更。同時期に、外注スタッフを統括する第二制作部を新設し、テレビ番組用のイラスト制作をスタート。2004年にはグラフィックデザイン・3DCG事業を開始するなど、様々な事業を展開して成長していきました。多数のクリエイターを抱えるようになったアクアは、企業や商品の個性を見い出し、独創性をもった表現のイラストを作り出す体制を貫くことで、多くのクライアントからの信頼を勝ち得ながらその規模を拡大。

2009年には PC、スマートフォン、タブレット向けの Webコンテンツ制作やプロモーションを行う部署を立ち上げ、広告代理店や大手メーカーからの受注を数多く獲得。これを追い風にオリジナルキャラクター制作事業も開始、制作物の幅をますます広げました。

自社サービスの開発も行い、キャラ育成とダイエットの記録ができる iOSアプリ「ふとしの部屋 」を2013年7月にリリース。SNS上のクチコミで話題が広がり、半年後の2014年1月には30万DL を突破しました。

年間約2万件にも上るテレビCM が制作されている現在、アクアはその内の6,000件以上、日本のテレビCM の3分の1以上を手がけています。2015年6月現在、CM用のイラストやポスターに使うイラスト事業においては、年間1,500本以上の作品を輩出。また、同年5月にはデジタルサイネージやウェアラブル機器が体感できる「アクアショールーム」を新設したばかり。創業24年を迎えた今も、どんどん新しいことに挑戦し続けています。

笑える CM、ジーンとさせられる CM、考えさせられる CM。これらの作品が世に出るまでには、クリエイターのイメージを的確に描き、より魅力的にクライアントへ伝える「絵コンテ」の存在が不可欠。私たちは、その絵コンテのトップブランドとして、数多くの作品づくりに取り組んできました。同時に、その貴重なノウハウやスキルを世のために役立てたいという想いを持ち、より多彩なソリューションを提案できる企業となるべく、さらなるステップアップに挑戦していきます。

【参考リンク】


会社・オフィスのアピールポイント
  • 開発者には MacBook Pro と、27インチディスプレイを2台支給しています。
  • 開発環境に関するエンジニアからの要望は前向きに検討し、提案を受け入れています。例えば最近では「机が低いので高くしたい」という要望が上がったことから、購入に向けて動いています。
  • 月間表彰制度を設けており、各分野で頑張った人を毎月表彰しています。売上高、案件数、制作高など、表彰内容は様々です。

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