「遊び」で世界に感動を届けるバンダイナムコが、モバイルゲームのサーバーサイドを担当するRailsエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

バンダイナムコスタジオの手がけるモバイル向けゲームプロダクトをご担当いただきます。

当社は国内トップクラスの総合ゲーム開発スタジオとして、グループの抱える知的財産を活かして数多くのゲームを開発・運営しています。当ポジションでは主にモバイル(スマートフォン)ゲームのプロジェクトにサーバーサイドエンジニアとして関わっていただくこととなります。

入社後どのタイトルへ配属されるかは、ジョインする方の経歴や適性、志向性などを総合的に検討した上で決定いたします。

これまで手がけてきた人気タイトルの一例

具体的な業務内容は?

スマートフォンアプリ(iOS/Android)のサーバーサイド開発・運用に関わる全般をお任せいたします。

プランナーやデザイナー、QAチームなど他職種のメンバーといっしょに、技術力・コミュニケーション力・アイデアを駆使してより良いコンテンツと最適な運営スタイルを構築し、製品価値を最大化していくことがミッションとなります。

プロジェクトによって DevOpsスタイルを導入していたりインフラチームとアプリケーションチームで業務分担していたりと、様々なスタイルで開発を進めています。エンジニアは全体で300人規模と大きな組織でありながら、採用するツールやフレームワークの選択はある程度まで現場の裁量に任されており、新しい技術の導入を通じて会社全体の開発運営力改善に貢献する機会が多いことも魅力と言えます。

現場で使われている技術は?

当ポジションでは Ruby と Rails で開発を行っていただきます。

バージョン管理については、サーバーサイドは Git、クライアント側は Subversion といった具合に分けています。ソースコードだけでなく画像のやり取りも行っており GitHub で容量(1GB)を超えてしまうので、一部で GitHub Enterprise も導入しています。

採用されたら使う技術


フレームワーク


ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

その他、現場で使われている技術

言語

フレームワーク

プロジェクト管理

情報共有ツール

技術面でアピールできることは?

  • 不定期に社内勉強会を実施。TechTalk の他、非エンジニア部門ではマーケティングや特許関連を扱うなどテーマは様々です。直近では「ガンプラとUX」というバンダイナムコならではのテーマでプレゼンが披露されました。
  • サーバーサイドエンジニア同士でも情報共有会を定期的に開き、メンバー同士のノウハウを共有しています。
  • アプリケーション作成からインフラ管理、仕様策定や運用中の緊急対応まで、あらゆるサーバーサイド業務を経験できます。
  • デイリーの AU や売上データなど基本的な KPIデータを蓄積・分析して活用しています。
  • Twitter など SNS 上のユーザーの声を要望の吸い上げやバグ発見に活かしており、ゲームで遊んでくれる人の生の意見をもとにコンテンツを磨くことを重視しています。

開発の進め方は?

次に作るものはどうやって決められるか

あるチームでは各機能に担当ユニットが存在し、プランナーとエンジニアが分析データをもとに追加仕様を検討、全体リリース計画との調整を経てエンジニアによる実装フェーズへ移ります。以降、実装~テスト~リリースまでそれぞれのユニットが並列にタスクを進めています。

タスクの見積もり、スケジュール管理

プロジェクトによって異なりますが、タスクの見積もりはプランナーとエンジニアが仕様の内容を相談しながら進めることが多いです。タイトルごとのスケジュールはプランナーが管理しており、全体の統括はディレクターが担当します。

開発フロー、デプロイフロー

プロジェクトによって異なりますが、例えばスクラム手法を採り入れているプロジェクトチームがあり、1スプリント1週間のものと2週間のものが存在します。やると決まったタスクはカンバンスタイルで管理します。特に運営中のプロジェクトでは、緊急対応すべきタスクについてはスプリント中でも柔軟に差し込んでいます。
スプリントの切れ目ではレビュー会を実施して、良かったことや課題を共有するとともに次に取りかかることとその進め方を決定します。

デプロイフローについても一例を挙げると、開発環境までは ChatOps環境で誰でもデプロイでき、本番環境だけはエンジニアが直接 Jenkins を叩いてデプロイスクリプトを実行している、というプロジェクトがあります。

コードレビュー

GitHub を利用して Pull Request を投げることが多いです。

ソフトウェアテスト

おおむね Jenkins と RSpec で CI環境を組んでいますが、テストの粒度はプロジェクトによって変わります。製品リリース前の手動テストは委託先にお願いして、バグ管理システムなどを通して管理しています。

チームの構成は?

メンバー構成

下記の構成は一例です。

  • プロデューサー 1名
  • ディレクター 1名
  • サーバーエンジニア 3名
  • アプリプログラマー 5名
  • プランナー 4名
  • デザイナー 3名
  • QA 1名

チームの性別比率

  • 男性 85%
  • 女性 15%

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • チーム力向上に貢献してくださる方。例えば……

    • 大規模チームの開発環境と高負荷システムの本番環境をゼロから構築(リード)することができる
    • 開発や運用のフローを構築し、チームメンバーに浸透させる(リードする)ことができる
    • 最先端の技術を積極的に追いかけ、現場に導入するために周囲に働きかけることができる
    • 自分の技術力だけで解決するのではなく、チーム全体の技術力・運営力を引き上げることができる
  • 技術力向上に貢献してくださる方。例えば……

    • Test first で開発できる
    • Ruby拡張モジュール、Railsプラグインなどを作成できる
    • LinuxカーネルパラメータやリレーショナルDBのチューニングができる
    • 高可用性、負荷分散に関する知識と運用の経験が豊富

提示年収の上限額
600 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

ネットワークの目覚ましい進歩のもと、VR や AR、IoT、ROBOT など様々なテクノロジーは高速に発展しており、今まで思ってもみなかった体験ができるようになってきています。最先端技術を用いたサービスはいくつも生まれ市場にあふれており、そういったワクワクするものに興味を持ち、知りたい/試したい/創りたい/既に関わっている! という人たちと一緒に仕事がしたいと、私たちは思っています。

バンダイナムコスタジオはグループの母体であるナムコ出身の人が多く、根っからのゲーム好きが多く集まる会社です。技術の追及だけでなく高品質なサービス(エンターテインメント)を提供することにプライドを持っている人が多数在籍しており、テクノロジーとアイデアで色々な“面白い”を創っています。

世界の人たちが熱中し、興奮し、感動する、あっと驚くような新しい“面白い”を是非とも自分の手で創りたい、そんな情熱をお持ちの方をお待ちしています!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】9:00〜17:30(コアタイム 10:00〜14:00 のフレックスタイム制、もしくは裁量労働制。職級により変動)
【休日休暇】土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、結婚休暇、配偶者出産休暇、赴任休暇
無給:看護休暇、介護休暇、生理休暇、妊娠体調不良休暇、産前・産後休暇

社会保険・福利厚生など
  • 通勤交通費全額支給
  • 社会保険完備
  • 育児休業
  • 介護休業
  • 財形貯蓄
  • 社員持株会
  • 慶弔見舞金
  • バンダイナムコグループ出産・子育て支援金

会社データ

株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコスタジオ

Bandai Namco Studios Inc.

メンバー
atsushi.yuhara
湯原 敦
m-fukuda
Fukuda Motoo
orz_horie
堀江 正樹
1412333775459030
植原 一充
Hirano
Hirano
978236162272256
井田 浩義
ネットワークエンジニア

エンジニアの割合
28%

勤務地

東京都江東区永代2-37-25


事業内容

株式会社バンダイナムコスタジオは、家庭用ゲームソフトや業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を手がける会社です。

1955年創業の株式会社ナムコ(旧 有限会社中村製作所)を母体として2006年に設立されたバンダイナムコゲームスから、開発機能を分社化して独立、2012年の設立に至ったのがバンダイナムコスタジオ。ゲームコンテンツの開発に特化し開発人員のスキル開発および創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツのさらなる拡大と新たなコンテンツの創出を図る自立型のクリエイター・エンジニア集団です。

大手パブリッシャーであるバンダイナムコエンターテインメントの100%子会社で、デベロッパーの立場としてゲームを楽しむ人々に向けて様々なコンテンツを提供しています。
これまでに大ヒットゲームを数多く輩出しており、特に「パックマン」「鉄拳」「テイルズ オブ」「塊魂」といったシリーズは数多くのユーザーを魅了。海外にも拠点を構え、2013年に BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd、BANDAI NAMCO Studios Vancouver Inc. の子会社2社を設立しています。

私たちは、世界中の人々が「驚き、感動し、熱中して遊んでくれる」、そんな遊びやサービスを常に創造していくことを目指しています。今後はオンラインコンテンツにより注力していく方針とともに、海外展開にも積極的に取り組んでいきます。


会社・オフィスのアピールポイント
  • 各メンバーが思いついたこと・やりたいことは遠慮なくアイデアを出し、活発に意見交換をする環境。純粋にゲームづくりに没頭することができ、世界中のファンに遊びを提供することができる会社です。
  • 職級に応じてフレックスタイム制、裁量労働制が適用されます。また必要に応じて時短勤務やコアタイム変更も可能です。
  • 業務時間外の創作活動が可能な「クリエイターズラボ」というスペースがあります。美術ラボ、造形ラボ(プラモ制作)、工作ラボ、手芸ラボ(刺繍ミシン)などなど。
  • 社員旅行を2年に1回実施。2015年は全社員対象でシンガポールに行きました。家庭の事情や、業務都合で参加ができなかった方には、別の形で楽しんでもらえる企画を立てています。
  • 社員のコミュニケーションイベントとして、四半期に1回のペースで社内イベントを実施。新人歓迎会、縁日、カジノ体験会、レトロゲーム会などを行っています。
  • ランチ事情は充実しています。オフィスのある門前仲町周辺は飲食店が多く、都心と比べてリーズナブルな価格で美味しいランチが食べられるお店が多いです。
  • オフィス内にはフリードリンクを設けています。