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モーメント分析クラウド「USERGRAM」の大規模トラフィックを支えるインフラエンジニアを募集!

担当するプロダクトは?

◆担当するプロダクト

ビービットは、「人間の心理や行動特性を探求することで、真に役に立つ製品、サービス、またそれらを支える仕組みを創出し、豊かな社会の実現に貢献する」を理念に掲げるSaaS企業です。

今回ご担当いただく「USERGRAM【ユーザグラム】」は、PC・スマホ・アプリをまたいだユーザーごとの詳細な行動から、ユーザの心理を潜在レベルまで把握でき、マーケティング施策やビジネスプロセスの構築に活かせるソフトウェアです。個別最適化はされているが、全体最適がされていない結果、ユーザにとってはかえって使いにくくなっているサービスを、ユーザ中心のサービスに変えていきたい!という強い思いのもと開発が始まりました。

ユーザー分析に慣れていない人にも使ってもらいやすい直感的なUI/UXにより、導入企業は130社を超え、ユーザグラムでさばいているユーザのアクション数は月間10億近くに上ります。現在も順調に導入件数を伸ばしており、今後も増加が見込まれています。

また、今後はウェブサイトやアプリへのアクセスデータだけではなく、各企業が保有するデータの取り込みをすることで各ユーザに関する情報をより明確にし、企業がユーザに対してより共感できる状態を作り出すことを目指しています。

今後世界進出していく際に、トラフィックの増加に耐えられるスケーラブルなログ集計システム、監視ツール強化、デプロイ・テスト環境構築が必須となってきます。

今回募集しているインフラエンジニアの方には、以下の業務を主に行っていただきます。
・AWSやAlicloudを用いたクラウドでの環境構築及びメンテナンス
・Logstash、Elasticsearchなどを用いたログ基盤整備
・Kibana、Grafana、Zabbixなどを用いたシステム監視の環境整備
・Kafka、Sparkを用いた大規模データの分散ストリーム処理の運営
・ECSを用いたDockerベースのシステム環境構築
・JenkinsなどのCIツールを用いたテスト、デプロイ環境構築
・AWSやGCPやAlibaba Cloudを用いたクラウドベースのシステムの構成
・KafkaやSparkなどを用いた大規模分散データ処理環境の構築
・物理サーバ上でのKVMを用いた仮想環境の構築
・k8sやECSを用いたdockerベースのシステム環境構築

また、中国、台湾、アメリカにもサービスを展開し、事業の拡大を進めていきます。
そのため、将来的には以下の業務にも携わっていただきます。
・各海外拠点の状況に合わせたインフラの設計、構築

◆必須スキル

・ログ集計ツール、メトリクスの可視化ツールの実務経験
・分散処理や水平スケールに関する知識と運用経験
・Dockerを用いたソフトウェア管理実務経験

◆歓迎スキル

・大規模ログ集計システム構築経験
・メトリクスの導入、管理経験
・分散型ストリーム処理経験
・ECSやk8sなどの運用経験
・オンプレミス環境からクラウドへの移行経験

◆求める人物像

・世界に通用するプロダクトを開発したい方
・新しい技術・言語に挑戦し、開発に生かしていきたい方
・常に目標をもって仕事に取り組める方
・責任感を持って、主体的に働ける人

◆開発環境

・クラウド上の開発サーバ(ローカル開発も可)
・MacBook Proとモニター支給

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う

コード品質向上のための取り組み

  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している

テストの実施度

  • ほとんどのプロダクトコードに単体テストを記述、実施している
  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている

アジャイル実践状況

  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
  • コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • フレックスタイム制または裁量労働制を採用している
  • リモート勤務を行うことができる

メンバーの多様性

  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている
  • 外国籍の開発メンバーがいる
  • 育児中の開発メンバーが在籍している

待遇・福利厚生

  • 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される
  • 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される
  • フリードリンクが提供されている

技術カルチャー

  • CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • 経営トップがエンジニア出身、または現役のエンジニアである
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている
  • エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術

その他、現場で使われている技術

チームの構成は?

チームの性別比率

  • 男性 85%
  • 女性 15%

読者に向けてメッセージをどうぞ!

圧倒的に成長できる

USERGRAMは数億単位のトラフィックを誇ります。大きな裁量が与えられる環境下で、大規模トラフィックサービスを支えるインフラ構築はエンジニアとしての充実感を得ることができ、かつ圧倒的に成長することができます。

自社開発

企画から開発までを自社で行っています。新規要件にあわせたサービスの企画や導入、運用に関して自らのアイディアを反映することができます。

開発者が主体となった開発体制

必要とされる機能が変動し続ける環境下で真に価値のあるプロダクトを作るため、弊社ではアジャイル開発を導入しています。スプリントは2週間単位とし、自分が担当したい部分は挙手するなど、開発者全員が主体性を持って開発できる体制となっております。

レビュー体制

開発では、プルリクエストによるレビュー体制を徹底しています。他の人がレビューをすることによりバグが発生することを防ぐだけでなく、コーディングスキルをあげることも可能です。

リモートワークとコアタイム

タスクを責任持って期限通りに終えることができる開発者は、リモートワークが可能です。出社する場合も、ラッシュ時間帯を避けたコアタイムが設定されているので、ストレスなく通勤していただけます。

ビービットのソフトウェアチームはまだまだ挑戦のフェーズですが、各職種のプロフェッショナルが集まり、一体となって開発に取り組んでいます。システム基盤からビービットの未来を創るインフラエンジニアとして活躍してみませんか?

勤務時間・休日休暇
勤務時間

9:00-18:00(休憩1時間)
※エンジニアは11:00-16:00をコアタイムとしたフレックス制を導入しています

休日休暇

完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始、年次有給、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇・スマイル休暇(特別休暇)など

社会保険・福利厚生など
会社制度・福利厚生

各種社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
交通費全額支給
昇給:年1回(12月)
賞与:年2回(6月 / 12月)
書籍購入補助制度
リモートワーク制度
勉強会参加推奨

その他、労働条件

雇用形態:正社員(試用期間:3ヶ月、期間中の条件変更なし)
契約期間:期間の定めなし
裁量労働制により1日10時間働いたものとみなします