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ユーザーの楽しむ時間を守る!【DeNA Osaka】ゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)

担当するプロダクトは?

モバイルゲームの立ち上げに伴うゲーム企画・システム開発、リリース後のゲームイベント等の開発・運用を行います。
弊社には、エンジニア、クリエイター等役割に関係なく、ゲームを良くするために誰もが自由に発言し、アイデアを提供したり、企画に関わることができる社風があります。
自分たちのゲームを成功に導く為にどうすべきかを考え、チャレンジできる現場です。このような現場でエンジニアとして更に成長したい方、新たな領域にチャレンジしたい方をお待ちしています。

◆具体的な業務
・モバイルゲームの設計・開発・テスト・運用
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・サービス/アプリケーションの障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・検証(ソフトウェアテスト、実機によるサービス試験のための準備)

◆必須の経験/能力
・Web アプリケーション開発経験
・RDBMS を用いたアプリケーションの開発経験

◆望ましい経験/能力
・PHP, Ruby, Python, Perl などスクリプト言語での開発経験
・大規模 Web サービスの開発経験(負荷を考慮した設計できる方)
・RDBMS を用いたトランザクション処理を適切に設計できる方
・スケーラブルアーキテクチャ設計経験
・少人数チームにおける開発マネジメントや設計レビュー・コードレビューといった、チームリード経験
・バージョン管理システム(Subversion や git)の利用経験
 ※ GitHub-Enterprise を導入しています。

◆求める人物像
・自身の成長を楽しめる人
・「志」を持って邁進できる人
・自らサービスを考え、行動を起こせる人
・担当分野を区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる人

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う

コード品質向上のための取り組み

  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している
  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている

テストの実施度

  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている

アジャイル実践状況

  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • フレックスタイム制または裁量労働制を採用している

メンバーの多様性

  • 外国籍の開発メンバーがいる
  • 育児中の開発メンバーが在籍している

待遇・福利厚生

  • 入社時には、各自希望のスペックの PC やディスプレイが支給される
  • フリードリンクが提供されている
  • 無料または格安の社員食堂、または「まかない」サービスがある

技術カルチャー

  • CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術


フレームワーク

データベース

ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

その他、現場で使われている技術

言語

フレームワーク

プロジェクト管理

その他
勤務時間・休日休暇

◆勤務時間
10:00~18:30

◆休日
日曜日・土曜日・国民の祝日・年末年始

◆有給休暇
あり(各種規定あり)

社会保険・福利厚生など

◆諸手当
通勤交通費

◆福利厚生
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、定期健康診断実施
DeNAグループ持株会
結婚・出産祝い金
定期健康診断実施
産前・産後休暇制度
育児休暇制度
介護休暇制度
各種研修
ゲーム大会、お花見PARTY、大納会、横浜DeNAベイスターズ戦応援(関西)等社内行事も随時あり
書籍定期購読制度
社内勉強会
社外勉強会への積極参加(CEDEC, 東京ゲームショウ, YAPC 等


会社データ

株式会社DeNA Games Osaka
株式会社DeNA Games Osaka


メンバー

エンジニアの割合

未回答


勤務地

大阪府大阪市北区梅田1-12-12 東京建物梅田ビル6F


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