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【業界大手の受託案件多数】HTML5 と JS でブラウザゲーム開発経験のあるエンジニアを募集中!

担当するプロダクトは?

Studio Oops ではコンシューマーゲームやスマートフォンアプリ、遊技機などのグラフィックを多数手がけており、特にブラウザゲームの開発に携わるエンジニアを募集します。
2016年6月現在、1人目のエンジニア社員となる方を募集中。自社独自のゲーム開発を視野に、内製の開発チーム結成を目指しています。そのチームメンバー第1号となる方をお待ちしています。

Studio Oops では 2Dキャラ・背景、キャラクターモデリング、キャラクターセットアップ、キャラクターモーション、背景・アイテムモデリングなど、様々なグラフィック制作案件の実績があります。

契約上、制作に関わったタイトル名はほとんど明かすことはできないのですが、大手コンシューマーゲームメーカーの大型案件に多数参加しています。

具体的な業務内容は?

主に PC 向けブラウザゲームの設計から開発、第1人者としてチームを作り、リードしていただけることを期待します。

具体的には、ゲームのアーキテクチャ設計、インフラ選定、開発をメインとして、デザインや営業とのコミュニケーションをとりつつゲームメーカーの外注管理までをお願いします。また、様々なプロジェクト先に出向し、クライアントと連携して業務を進めていただける方が好ましいです。

プロジェクトによっては自社内(リモート作業も可能)で開発業務に取り組んでいただくこともあります。その場合も、クライアント、外注企業(大阪/福岡/沖縄 など)とビデオチャットなどを使って連携しながら業務を進めます。セガ、コナミ、バンダイナムコ、スクウェア・エニックスといった大手の抱える大規模案件で各社にうかがって、各企業のエンジニアとも連携して開発を進めることもあります。

現場で使われている技術は?

JavaScript と HTML5 を使用したブラウザゲームの開発に必要な技術全般をカバーしていただきます。

バージョン管理の方法はプロジェクトごとに Subversion / Git など様々でプロジェクト管理は基本的に Redmine を使用し、チャットツールは Skype、GoogleHangout を使い分けています。

採用されたら使う技術


ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

その他、現場で使われている技術


フレームワーク

技術面でアピールできることは?

  • バンダイナムコ/LINE/DeNA で経験を積んだプロデューサーを始めゲーム業界でキャリアの長いメンバーが在籍。3DCG の技術やゲームデザインのノウハウを学ぶことができます。
  • 大手企業への常駐により各社のエンジニアとの交流機会があります。また「大型タイトルに関わりたい」「あの会社に行ってみたい」などのご要望があれば会社から積極的にアプローチしていきます。

開発の進め方は?

企画/ビジュアル/デザイン/開発/運用それぞれの部門リーダー陣が毎週仕様決めから Redmine 上のガントチャートを見て進捗を確認し、プロデューサーが承認。企画・仕様策定とゲームの基本コンセプト決定、1ステージ分の実装までを3〜4ヶ月かけて実施。その後5〜6ヶ月を割いて βテスト・ステージ量産、がおおよその流れになります。

クライアントと予算規模によりますが、8〜10ヶ月のプロジェクトが基本です。ウォーターフォールでざっくりとした期間を決め、開発を進めていきます。開発期間を短くしたいためふりかえりはせず、運用はマーケティング専門の部署が担当します。

開発現場では通信モジュールの制作から着手してビジュアル・デザイン部門から素材が上がってき次第、順次制作を進める流れがよくあるスタイルです。

チームの構成は?

ほとんどのプロジェクトでは、社内/社外を含め、おおよそ50名ほどの規模になります。

  • プロデューサー 1名
  • アシスタントプロデューサー 1名
  • ディレクター 1名
  • 企画 5名
  • ビジュアル 20〜30名
  • サーバーサイドエンジニア 3名
  • クライアントサイドエンジニア 3〜5名

チームの性別比率

  • 男性 85%
  • 女性 15%

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • コミュニケーション能力が高く、クライアント企業の売上最大化を目指し、コンサルタントから開発まで幅広く担当できる方が好ましいです。
  • ゲーム制作におけるすべての工程を管理することができるマネージャークラスの方も歓迎です。

提示年収の上限額
800 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

スタートアップとしてまだまだ成長過程にある Studio Oops 1人目のエンジニアとして、新たな環境を作ってくださる方をお待ちしています。今後は開発チームも作っていく展望があるため、エンジニアの教育などをお任せできる方もなおさら大歓迎です!

当社のコアメンバーとして、いっしょに会社を盛り上げていける方のエントリーを心よりお待ちしています。

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】10:00〜19:00(裁量労働制)
【休日休暇】土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、ゴールデンウィーク

社会保険・福利厚生など

通勤交通費一部支給(月額3万円まで)、社会保険完備


会社データ

株式会社Studio Oops
株式会社Studio Oops

Studio Oops Inc.

メンバー
6f57760966a796644b8cfb0fbc449843
StudioOops

エンジニアの割合
4%

勤務地

東京都世田谷区船橋5-23-16 弐拾参番館305号


事業内容

Studio Oops は、コンシューマーゲームやスマホアプリ、遊技機のグラフィックや映像の受託制作を手がける企業です。

代表の岩井友樹はフリーランスの CGデザイナーとして、「METAL GEAR」シリーズ他様々な有名タイトルに携わってきた人物。フリーランスのクリエイターを集めてチームを作り規模の大きい業務を請け負っていましたが、顧客企業の要望が高まってきたことから法人化を決意し、2013年10月に株式会社 Studio Oops を設立しました。

会社を居心地の良い環境と成長できる場にするべく、各メンバーをなるべく質の高い案件にアサインさせられるよう尽力。ハイレベルなクリエイターと力を合わせ、2016年6月現在までに大手コンシューマーゲームメーカーの大型案件に多数参加するまでの規模に会社を成長させてきました。

今後は受託事業をさらに拡大させるとともに、自社サービス開発も視野に入れています。
会社規模の拡大、メンバーの希望に沿う労働環境の提供、働きやすさと個々のパフォーマンスが最大限引き出せるような組織を目指していきます。


会社・オフィスのアピールポイント
  • 1~2ヶ月に1度、社員の懇親会として高級な料理を食べに行きます。普段なかなか口にしない良いものを食べて感動し、クリエイターとして幅を広げたり価値観を変えることに役立たせたいとの想いもあります。
  • 通常業務以外に在宅などで作業をした分、従量制でインセンティブを出す制度があります。
  • 本業に支障ない程度に副業も自由です。