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【京都】ゲーム 開発リードエンジニア(サーバーサイド)

担当するプロダクトは?

株式会社テクロスの自社IPソーシャルゲーム

「神姫PROJECT」 もしくは、「UNITIA」のサーバサイド開発に携わっていただきます。

400万ユーザーを抱える自社タイトルの開発現場で、マネジメント経験を積んでいただけます!

「高負荷を想定した設計・実装が出来るチーム」を育てることがミッションです。

■神姫PROJECT

今年で2周年を迎えることができました!おかげ様で400万DL突破しました。

DMM GAMESプラットフォーム以外にiOS版、Andriod版でリリースされています。

自社IPコンテンツとして、コミカライズ、ノベライズ展開も行っております。

■UNITIA

約2年間の創作・開発期間を経て、今年夏にリリース予定のアクションRPGです。

「神姫PROJECT」と同様、自社IPコンテンツとして、

ソーシャルゲーム以外の展開も視野に制作しております。

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • プロダクトの開発言語やフレームワークなど主要な構成技術は、基本的に最新版より1年以上ビハインドしていない

コード品質向上のための取り組み

  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している
  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている

アジャイル実践状況

  • 1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発を実践している
  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている
  • 特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • フレックスタイム制または裁量労働制を採用している

メンバーの多様性

  • 外国籍の開発メンバーがいる
  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている

待遇・福利厚生

  • フリードリンクが提供されている

技術カルチャー

  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている
  • エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催したことがある

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術

言語

フレームワーク

データベース

ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

チームの構成は?

チームの性別比率

  • 男性 92%
  • 女性 8%

読者に向けてメッセージをどうぞ!

はじめまして。株式会社テクロスです。

私たちは、自社のIPを使って、企画から開発、運用までを一貫して、自社で制作できる体制を構築しています。

エンジニア以外にも、プランナー、イラストレーター、デザイナー、アニメーター、サウンドコンポーザーの部門が配置され、ゲーム制作における全ての工程を、自社内にて完結させています。

各セクションのメンバーが協力し合い、それぞれが100%の力を出し切り、コンテンツ作りに本気で取り組んでいます。

今回、テクロスのエンジニア部門を、会社の成長にフィットした組織にする為に、採用を行っております。

運用中のプロジェクトも軌道に乗り、会社全体が拡大していく中で、エンジニア部門も他部門に足並みを揃えて、組織を拡大させていきたいと考えております。

今後は、会社の成長に伴い、新規プロジェクトの立ち上げ等で、製作ラインが増えることも予想されています。

その際に、エンジニア部門として、適切にメンバーをジョインする事ができるように、部門の拡大を目指しております。

開発現場では、ソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感する事ができます。

専門的な技術スキルをもった精鋭メンバーと共に、様々な課題をクリアし、共に成長できるチャレンジングな環境です。

少しでも、ご興味をお持ちいただければ、一度、面談という形でお会いさせていただければと思っています。

どうぞ、気軽な気持ちでご応募くださいませ。

ご連絡、お待ちしております。

勤務時間・休日休暇

▼勤務時間
 ・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
 ・実働8時間
 ・休憩1時間
 ※2017年度の全社員の平均残業時間は10時間です。

▼休日休暇
 ・完全週休2日制(土日祝)
 ・年次有給休暇(入社半年後10日付与)
 ・夏季休暇(お盆の時期)
 ・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
 ・慶弔休暇
 ・育児・看護・介護休暇
 ※エンジニア部門は直近の勤務状況に合わせて、現場で休暇の調整を行うこともあります。

社会保険・福利厚生など

▼福利厚生
 ・交通費全額支給
 ・近隣手当(2万円/月)
 ・昇給年1回
 ・賞与年1回(1月) ※加えて、利益の10%を配るインセンティブ賞与あり(テクロス10)
 ・社内ボードゲーム大会(任意参加)
 ・ディスプレイの貸与
 ・社内勉強会
 ・部活動支援
 ・健康診断無料

▼社会保険
 ・各種社会保険完備