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自らのアイデアを形にしよう★ソシャゲNO1を目指す!Cross Platformスマホアプリエンジニア

担当するプロダクトは?

アプリの新規開発に関わる業務を中心に、スマートフォン・PC向けソーシャルゲーム/オンラインゲームのプロジェクトにおいてスマホアプリのエンジニアを担当して頂きます。
自社オリジナルタイトルにこだわったゲーム開発を手がけていきます。

■具体的には
・AdobeAIR(ActionScript3)を使用したネイティブアプリの開発
・ActionScript3を使用しFlash上でのサーバとの連携部分などの開発
・新規アプリ開発に伴う開発全般

■環境
・自社オリジナルタイトルのみを開発。
・若いスタッフが多く、明るく活気のある環境。
・スピード感のある開発環境でスキルアップ可能。
・エンジニア視点でゲームの企画を提案することも可能。

■業績・目標
・最新タイトルは2016年6月にリリース。社内でも未経験な新たな挑戦でしたが、順調なリリースでプラットフォーム内の売上3位を記録!
・2015年2月に起業からすでに4本のタイトルをリリース済み。業績好調。
・2019年末までに1,000名、1,000億円を目指す。
・強力なチームを作る事が当面の目標。是非その中の1名に!

開発体制・環境

開発メンバーの裁量

  • OS やエディタ、IDE といった個人の環境は、各自の責任で好きなものを使うことができる
  • 企画を決定する場に、実装を担当する開発メンバーが参加している
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • プロダクトの開発言語やフレームワークなど主要な構成技術は、基本的に最新版より1年以上ビハインドしていない

コード品質向上のための取り組み

  • 本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施している
  • 「リファクタリングは随時行われるべき」という価値観をメンバー全員が共有しており、日常的に実施している
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
  • 提出されたコードには自動的にリグレッションテストが実行される環境が構築されている

テストの実施度

  • ほとんどの機能に受け入れテストを記述、実施している
  • 機能の実装と同時にテストコードを記述している
  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている

アジャイル実践状況

  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • イテレーションの最後などに、定期的にチームでふりかえりミーティングを行っている

ワークフローの整備

  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われる
  • コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されている

オープンな情報共有

  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • KPI などチームの目標・実績値について、メンバーの誰もがいつでも閲覧可能になっている
  • 専用の情報共有ツールを使って、ノウハウや議事録、日報などの情報共有を行っている
  • 特定の人だけしかできない業務が存在しない(属人性をなくす取り組みをしている)
  • チャットツールを導入しており、チームのためのチャットルームがある

労働環境の自由度

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている

メンバーの多様性

  • 開発メンバーの新卒採用を実施している
  • 開発部門に学生インターンを受け入れている

待遇・福利厚生

  • フリードリンクが提供されている
  • 希望者には定価 6 万円以上のオフィスチェアが支給される

技術カルチャー

  • CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
  • 取締役(社内)または執行役員として、エンジニアリング部門の人間が経営に参加している
  • エンジニアの人事評価にエンジニアが関わっている

現場で使われている技術は?

採用されたら使う技術


データベース

ソースコード管理

プロジェクト管理

情報共有ツール

その他、現場で使われている技術

その他

チームの構成は?

チームの性別比率

  • 男性 80%
  • 女性 20%

読者に向けてメッセージをどうぞ!

■環境
・自社オリジナルタイトルのみを開発。
・若いスタッフが多く、明るく活気のある環境。
・スピード感のある開発環境でスキルアップ可能。
・エンジニア視点でゲームの企画を提案することも可能。

■業績・目標
・最新タイトルは2016年6月にリリース。社内でも未経験な新たな挑戦でしたが、順調なリリースでプラットフォーム内の売上3位を記録!
・2015年2月に起業からすでに4本のタイトルをリリース済み。業績好調。
・2019年末までに1,000名、1,000億円を目指す。
・強力なチームを作る事が当面の目標。是非その中の1名に!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】9:30〜18:30

【休日休暇】土日、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、月1回の特別休日

社会保険・福利厚生など

・交通費全支給
・ 社会保険完備(労災、雇用、年金、健康)
・フリードリンク