漫画のエコシステムを一変させる革新的なスマホ向け漫画アプリを開発する Androidエンジニアを募集!

約1年前更新
年収
400  700

勤務地
東京


担当するプロダクトは?

漫画は日本においては膨大な量の作品が作られ、整備された出版流通を経て全国津々浦々の読者の手元に届けられます。しかし海外では現地の言語で読めるコンテンツがそもそも少なく、また紙が高価ということもあって、なかなか一般の人たちの目に触れる機会がありません。

そこでフーモアでは、現状の漫画作品の供給システムを超越して、世界中の読者に漫画コンテンツをお届けできるサービスを作ることにしました。

このポジションでジョインしていただいた方には、その Android向け漫画アプリの開発を担当していただきます。

また演出も従来の紙媒体の作品から進化させ、ページをスクロールさせるだけではなく、効果や動きを追加、静的コンテンツを動的コンテンツとして表現するアプリになります。

具体的な業務内容は?

漫画アプリの各種機能の開発。および付随して必要になるインフラ周りの構築・保守運用についても担当していただきます。

現場で使われている技術は?

漫画アプリの Android版開発には、Java を使用する予定です。

(他に Cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発も検討しています)

また参考として、イラスト制作事業のシステムについて説明しておきますと、Microsoft製品を主に使って開発しています。言語は C#、データベースに SQL Server、インフラ環境は Windows Azure で、ソース管理は Visual Studio Online で直接デプロイしています。

採用されたら使う技術

言語

その他

その他、現場で使われている技術

言語

データベース

プロジェクト管理

技術面でアピールできることは?

  • 漫画の未来をスマートフォン上で実現するという夢のあるプロジェクトに携われます。

開発の進め方は?

現在のエンジニアのメンバーは1名ですが、なるべくアジャイルなスタイルに沿うように開発しています。

今後はチケット管理に Redmine、バージョン管理や開発フローに GitHub を使い、双方を連携させた開発を実施していく予定です。

実装後に Pull Request、それをチームでレビューしてマージ、デプロイという手順を踏んでいきます。

チームの構成は?

メンバー構成

  • ディレクター 1名
  • iOSエンジニア 1名
  • Androidエンジニア 1名

チームの性別比率

  • 男性 ?%
  • 女性 ?%
  • その他 ?%

この仕事のやりがいは?

  • エンジニアとして提案した内容が、検討の必要はありますが、即反映されること多々です。
  • 採用する技術やサービスに縛りがなく、限りなく自由です。

提示年収の上限額が出せる人材像は?

  • 自主的により良いものを提案できる方
  • コードレビューに抵抗がない
  • Gitを使いこなせる
  • アジャイル開発に積極的に取り組める方

提示年収の上限額
700 万円

読者に向けてメッセージをどうぞ!

日本の MANGA文化をスマートフォンの技術で世界に広めるという、野心的なプロジェクトです。

エッジの効いたエンジニアと共に、技術で漫画の世界を一変させるサービスをいっしょに作っていきませんか?

少しでも興味を持たれた方、ぜひ一度オフィスに遊びに来てください。エントリーお待ちしてます!

勤務時間・休日休暇

【勤務時間】 10:00〜19:00

【休日休暇】 土日祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇

社会保険・福利厚生など

【待遇・福利厚生】 昇給年1回(10月)、ストックオプション制度、ビザ取得支援、健康診断
【保険】 社会保険完備

【諸手当】 交通費全支給、住宅手当、家族手当


会社データ

株式会社フーモア
株式会社フーモア

Whomor Inc.

メンバー
Nobody
芝辻 幹也
Nobody
Kajia Zhang
Nobody
yukiko.sato.587
Nobody
松村 彩
Nobody
daisuke.irie
Nobody
上田 晃子

エンジニアの割合

未回答


勤務地

東京都中央区銀座8-16-13 中銀城山ビル8F


事業内容

株式会社フーモアはクラウド型イラスト制作事業や漫画制作事業など、MANGA文化にまつわるビジネスを行っている会社です。

現代表の芝辻は東京工業大学・同大学院を卒業後、アクセンチュアに入社するも翌年にルームシェア仲間と起業してグルーポン系サイトを開始。同事業の譲渡後はソーシャルメディア活用のコンサルティングなどを行う傍ら、副業で似顔絵やイラストの制作を個人で請け負っていました。

当時は「ドラゴンコレクション」に始まるソーシャルカードゲームの大流行がイラスト市場に空前の需要を生み出し、カードゲーム開発を行うゲーム会社は社内のイラストレーターだけでは手が回らず、外部にイラストを発注するケースが激増。しかし発注側・受注側共に慣れない外部折衝の中、進行管理やディレクションが行き届かず、各所で混乱を生んでいました。

そこにコンサルティング会社出身で自身がクリエイターでもあった芝辻はビジネスチャンスを見出し、2011年11月にフーモアを設立。クラウド型のイラスト制作事業を始めました。

イラストレーターに対する綿密な指示書を早期に用意、最初のラフ段階できちんとフィードバックを行い、以降のプロセスでの手戻りが極力ないようにしたアートディレクション。ノウハウを Wikiに蓄積し、また定期的に社内で共有会を行って業務を効率的に回すリーン・マネジメント。

この2つの徹底により、他社より圧倒的に少ない人数で規模の大きいビジネスを回しています。

また企業が求めるイラストが描ける絵師を最適に抽出できるシステムを社内で開発。システムにはコミュニケーションツール、イラストポートフォリオ算定ツール、スケジュール管理ツール等が含まれ、小規模案件から大規模案件まで、どんな案件でもイラスト制作が円滑に行われる仕組みを築いています。

そして順調なイラスト制作事業で得た資金を元に、次にフーモアがチャレンジしようとしているのはスマートフォン向けプロダクトの開発。現在開発中の主なものは、

  • 既存の流通システムを通さず、読者の手元にダイレクトにコンテンツを届ける漫画アプリ
  • 3Dゲーム開発において、3Dモデルを簡単にゲームに組み込むことができるフレームワーク

の2つ。いずれもフーモアが自信を持って作っているプロダクトです。

フーモアのミッションは「おもしろいMANGAを創る」。ここでいう「MANGA」は他の言葉で置き換えると、文化だったりコンテンツだったり、今までになかった新しいエンターテイメントのこと。

フーモアは MANGA の分野において、既存の概念を壊し新しい価値観を創造するプロダクトをこれからも提供し続けていきます。


会社・オフィスのアピールポイント
  • オフィスが綺麗で広いです。
  • 資料としてたくさんのコミックが社内にあり、また漫画・アニメのグッズが至る所にあります。

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